1. Приведем неравенство к виду f (х; у) < 0 (f (х; у) > 0; f (х; у) ≤ 0; f (х; у) ≥ 0;)
2. Записываем равенство f (х; у) = 0
3. Распознаем графики, записанные в левой части.
4. Строим эти графики. Если неравенство строгое (f (х; у) < 0 или f (х; у) > 0), то - штрихами, если неравенство нестрогое (f (х; у) ≤ 0 или f (х; у) ≥ 0), то - сплошной линией.
5. Определяем, на сколько частей графики разбили координатную плоскость
6. Выбираем в одной из этих частей контрольную точку. Определяем знак выражения f (х; у)
7. Расставляем знаки в других частях плоскости с учетом чередования (как по методу интервалов)
8. Выбираем нужные нам части в соответствии со знаком неравенства, которое мы решаем, и наносим штриховку
Объяснение:
Тоғызқұмалақ ойынындағы тактикалық әрекеттер
Тоғызқұмалақ ойынында қарымта жүріс жасаған ойыншыны қалай атайды?
Артқа
Тексеру
Тоғызқұмалақ ойынындағы тактикалық әрекеттер
Тоғызқұмалақ ойынындағы жалпы құмалақтар саны қанша болады?
176
144
182
162
168
Артқа
Тексеру
Тоғызқұмалақ ойынындағы тактикалық әрекеттер
Тоғызқұмалақ ойынындағы жалпы құмалақтар саны қанша болады?
176
144
182
162
168
Артқа
Тексеру
Тоғызқұмалақ ойынындағы тактикалық әрекеттер
Тоғызқұмалақ ойынындағы жалпы құмалақтар саны қанша болады?
176
144
182
162
168
Артқа
Тексеру
Тоғызқұмалақ ойынындағы тактикалық әрекеттер
Тоғызқұмалақ ойынындағы жалпы құмалақтар саны қанша болады?
176
144
182
162
168
Артқа
Тексеру
Тоғызқұмалақ ойынындағы тактикалық әрекеттер
Тоғызқұмалақ ойынындағы жалпы құмалақтар саны қанша болады?
176
144
182
162
168
Артқа
Тексеру
Объяснение:
Алгоритм решения неравенств с двумя переменными
1. Приведем неравенство к виду f (х; у) < 0 (f (х; у) > 0; f (х; у) ≤ 0; f (х; у) ≥ 0;)
2. Записываем равенство f (х; у) = 0
3. Распознаем графики, записанные в левой части.
4. Строим эти графики. Если неравенство строгое (f (х; у) < 0 или f (х; у) > 0), то - штрихами, если неравенство нестрогое (f (х; у) ≤ 0 или f (х; у) ≥ 0), то - сплошной линией.
5. Определяем, на сколько частей графики разбили координатную плоскость
6. Выбираем в одной из этих частей контрольную точку. Определяем знак выражения f (х; у)
7. Расставляем знаки в других частях плоскости с учетом чередования (как по методу интервалов)
8. Выбираем нужные нам части в соответствии со знаком неравенства, которое мы решаем, и наносим штриховку