ЧИТАННЯ
ВІДЕОГРАМИ ЯК ХОБІ.
Роками відеоігри мають
дорікали за те, що роблять людей більше
рішення на 25 відсотків 1 швидше за інші
і є не менш точними, на думку
асоціальні, зайва вага або депресія.
Але зараз це знаходять дослідники
ігри насправді можуть змінити нас на
краще і покращити як наш організм, так і
розум.
Ігри можуть до розвиватися
фізичні навички.
Діти дошкільного віку
які грали в інтерактивні ігри, такі як
одне дослідження.
Також було встановлено, що
найкращі геймери можуть робити вибір і діяти
на них до шести разів на секунду, чотири
в рази швидше, ніж більшість людей.
Крім того, відеоігри також можуть
зменшити гендерні відмінності.
Вчені
мають силу, що жінки, які грають
ігри краще розумово
маніпулювати 3D-об’єктами.
Це також
доступні на Wii були
показано покращення рухових навичок,
На прикладі тор вони можуть бити, ловити і
свідчення того, що ігри можуть до
психологічні проблеми.
Біля
Оклендський університет у Нью
Зеландії, дослідники запитали 94 молодих
люди з діагнозом депресія до
зіграйте у 3D фантастичну гру під назвою SPARX
кидати м'яч краще, ніж діти, які
не грайте у відеоігри.
Ігри також
користь для різноманітних функцій мозку,
в тому числі прийняття рішень.
Pcople
які грають у ігри на основі дій
Вправа 3. Обведіть найкращим варіантом заповнення цих речень.
1. Лише порівняно недавно
люди почали усвідомлювати
а.
шкідливий вплив відеоігор
3. Прийняття рішень відеоіграми
швидкість значно покращується на
b.
благотворний вплив відеоігор
років від ігрового досвіду
c.
скільки ми не знаємо
тривалі періоди гри
відеоігри ефекти
C. відтворення відеоігор короткими серіями
d.
наскільки відеоігри впливають на
певні типи відеоігор
люди, які грають у них
4. Жінки, які грають у відеоігри
продемонструвати
2. Зовсім маленькі діти показують
вдосконалений
після відтворення відео
швидкості реакції дегустатора
ігор.
знижений рівень стресу
контроль і координація м’язів
краще просторове усвідомлення
соціальна взаємодія
краща багатозадачність
прийняття рішень
здатність розрізняти
різні кольори
5. В одному дослідженні, videu
гра "Тетріс" до людям
поліпшити їх концентрацію
мають тенденцію до більш ніж одного пацієнта в
час
подолати депресію
забути тривожні переживання
швидше приймати рішення
ЧИТАННЯ
ВІДЕОГРАМИ ЯК ХОБІ.
Роками відеоігри мають
дорікали за те, що роблять людей більше
рішення на 25 відсотків 1 швидше за інші
і є не менш точними, на думку
асоціальні, зайва вага або депресія.
Але зараз це знаходять дослідники
ігри насправді можуть змінити нас на
краще і покращити як наш організм, так і
розум.
Ігри можуть до розвиватися
фізичні навички.
Діти дошкільного віку
які грали в інтерактивні ігри, такі як
одне дослідження.
Також було встановлено, що
найкращі геймери можуть робити вибір і діяти
на них до шести разів на секунду, чотири
в рази швидше, ніж більшість людей.
Крім того, відеоігри також можуть
зменшити гендерні відмінності.
Вчені
мають силу, що жінки, які грають
ігри краще розумово
маніпулювати 3D-об’єктами.
Це також
доступні на Wii були
показано покращення рухових навичок,
На прикладі тор вони можуть бити, ловити і
свідчення того, що ігри можуть до
психологічні проблеми.
Біля
Оклендський університет у Нью
Зеландії, дослідники запитали 94 молодих
люди з діагнозом депресія до
зіграйте у 3D фантастичну гру під назвою SPARX
кидати м'яч краще, ніж діти, які
не грайте у відеоігри.
Ігри також
користь для різноманітних функцій мозку,
в тому числі прийняття рішень.
Pcople
які грають у ігри на основі дій
Вправа 3. Обведіть найкращим варіантом заповнення цих речень.
1. Лише порівняно недавно
люди почали усвідомлювати
а.
шкідливий вплив відеоігор
3. Прийняття рішень відеоіграми
швидкість значно покращується на
b.
благотворний вплив відеоігор
а.
років від ігрового досвіду
c.
скільки ми не знаємо
b.
тривалі періоди гри
відеоігри ефекти
C. відтворення відеоігор короткими серіями
d.
наскільки відеоігри впливають на
d.
певні типи відеоігор
люди, які грають у них
4. Жінки, які грають у відеоігри
продемонструвати
2. Зовсім маленькі діти показують
вдосконалений
після відтворення відео
а.
швидкості реакції дегустатора
ігор.
b.
знижений рівень стресу
а.
контроль і координація м’язів
c.
краще просторове усвідомлення
b.
соціальна взаємодія
d.
краща багатозадачність
c.
прийняття рішень
d.
здатність розрізняти
різні кольори
5. В одному дослідженні, videu
гра "Тетріс" до людям
а.
поліпшити їх концентрацію
d.
мають тенденцію до більш ніж одного пацієнта в
час
b.
подолати депресію
c.
забути тривожні переживання
d.
швидше приймати рішення