1. Что такое формат графического файла?
а) Хранение описания геометрических фигур, составляющих изображение
б) Совокупность точек, образующих строки и столбцы, формирующие
изображение
в представления графических данных на внешнем носителе
2. Какие бывают графические форматы?
а) Растровые и векторные
б) Фрактальные и пиксельные
в) Векторные и фрактальные
3. В каком формате на хранение информации о цвете каждого пикселя отводится 24 бита?
а) JPEG
б) BMP
в) EPS
4. Сколько разных цветов можно использовать в формате GIF?
а) 324
б) 256
в) 144
5. Какой формат разработан специально для эффективного хранения изображений фотографического качества?
а) BMP
б) WMF
в) JPEG
6. Какой формат может хранить информацию о растровой и векторной графике?
а) EPS
б) WMF
в) GIF
7. Как называется уменьшение информационного объёма графического файла?
а) Минимализация
б) Сжатие
в) Упрощение
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int s = 0;
for(int i = 1; i < 101; cout << i << ' ', s+=i, i+=2);
cout << endl << s << endl;
}
2)
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int n, k = 0;
cin >> n;
for(int i = 0; i < n; i++) {
int number;
cin >> number;
if(number % 2 == 0) k++;
else k--;
}
if(k > 0) cout << "Четных" << endl;
else if (k < 0) cout << "Нечетных" << endl;
else cout << "Одинаково" << endl;
}
3)
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
for(int i = 20; i < 51; i++)
if(i % 3 == 0 && i % 5 != 0) cout << i << endl;
}
4)
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
for(int i = 35; i < 88; i++)
if(i % 7 == 1 || i & 7 == 2 || i % 7 == 5) cout << i << endl;
}
Довгий час знання, яких набувала людина протягом життя, передавались усно від покоління до покоління, що не забезпечувало безперервного поповнення бази знань людства в цілому. Безперервний процес збереження інформації забезпечила писемність, яка дозволяла накопичувати інформацію.
Спочатку люди викарбовували написи на камінні, потім видавлювали гострими паличками на глиняних дощечках. Писали паличками на папірусі, пензликами на шовку і перами на папері. Гусяче перо змінили ручки з металевим пером, а їх – графітові олівці, авторучки, а згодом друкарські машини.
Проте в роботі з текстами залишалося незмінним головне: щоб внести зміни в текст, його потрібно було щоразу переписувати або передруковувати. І лише застосування комп'ютерів і спеціальних програм принципово змінило технологію роботи з текстом. У чому ж полягають переваги у використанні ПК для обробки текстів?
Для роботи з текстом на ПК використовують: текстові редактори, текстові процесори та видавничі системи. У загальному їх називають системами обробки текстів – програми, які призначені для створення, редагування й друку текстових документів.
Текстовий редактор – це програма, що дозволяє вводити, редагувати, форматувати та зберігати текст.
Текстовий процесор – це програма, що дозволяє вводити, редагувати й форматувати текст, вставляти малюнки й таблиці, перевіряти правопис, складати зміст, виконувати перенос слів та багато інших складних операцій.
Настільна видавнича система (НВС) – це програма, за до якої можна створювати високоякісні оригінал-макети, що містять текст і графічні зображення для тиражування в друкарні.
Наприклад:
• текстові редактори (Multi-Edit, Блокнот, WordPad, Твір, Лексикон);
• текстові процесори (Microsoft Word, Word Prefect, OpenOffice, Word-Star);
• настільні видавничі системи (Adobe PageMaker, Corel Ventura, Publisher, QuarkXPress).
Вивчаючи в 9-му класі роботу з текстовим процесором Word 2003, ви вже навчилися створювати текстові документи, редагувати і форматувати текст, вставляти в документ і форматувати векторні графічні зображення. Однак користувач майже завжди передбачає, що створений ним документ буде надрукований. Тому важливо оформити документ так, щоб він гарно виглядав не тільки на екрані, але й на аркуші паперу.
Объяснение: