1. Для форматування символів потрібно скористатися стрічкою "Основна" та групою команд ...
А) Абзац В) Стилі
Б) Шрифт Г) Формула
2. Щоб змінити встановлений розмір аркуша необхідно скористатися
стрічкою ...
А) Основна В) Розмітка сторінки.
Б) Вигляд Г) Вставка
3. Як вибрати для роботи стовпець?
А) Встановити вказівник над стовбцем і клацнути.
Б) Встановити вказівних над рядком і клацнути
В) Встановити вказівник на клітинку і клацнути.
Г) Встановити вказівник зліва навпроти стовпця і клацнути.
4. Як в текстовий документ вставити таблицю?
А) Таблиця/Вставити таблицю
Б) Файл/Вставити таблицю
В) Вставити таблицю/Формат/Таблиця
Г) Вставка/Вставити таблицю
5. Для збереження документа потрібно виконати такі дії:
А) Натиснути кнопку Сохранить
Б) Натиснути кнопку Сохранить как на панелі інструментів
Сохранение.
В) Скористатись командою Файл/Сохранить как…-вказати папку.
Г) Натиснути кнопку Сохранить на панелі інструментів Стандартная.
У завданнях 6-8 оберіть кілька правильних відповідей
6. До яких дій НЕ слід вдаватися під час створення списків?
А) Ручне нумерування номерів
Б) Ручне маркування списків
В)Ручне маркування маркерів
Г) Ручне нумерування списків
7. Як при заповненні таблиці перейти від клітинки до клітинки?
А)Навести на клітинку вказівник і клацнути
Б)За до клавіш Esc i Delete
В) За до клавіш керування курсором
Г) Навести на межу вказівник і клацнути
8. Текстові процесори призначені для опрацювання документів, які
містять:А)Таблиці Б)Схеми В)Малюнки Г)Текст Д)Формули
Е)Слайди
10. Відформатований певним чином документ-заготовка, який
використовується як зразок для створення
нових документів певного типу, це -
11. Спеціальні записи, які вказують на деякі об’єкти того або іншого
документа, це -
12. Що таке стиль у текстовому документі?
begin
var quantity := 0;
var amount := 0;
var A := readinteger();
var B := readinteger();
for var i := A to B do
begin
if (i mod 3 = 0) and (i mod 10 <> 0) then
begin
inc(amount, i);
inc(quantity);
end;
end;
writeln(amount / quantity:0:2);
end.
Объяснение:
begin // Начало программы
var quantity := 0; // Объявление переменной, хранящей количество элементов, подходящих под условие
var amount := 0; // Объявление переменной, хранящей сумму элементов, подходящих под условие
var A := readinteger(); // Считывание числа А с клавиатуры
var B := readinteger(); // Считывание числа В с клавиатуры
for var i := A to B do // Идём от А до В
begin // Начало цикла
if (i mod 3 = 0) and (i mod 10 <> 0) then // Если значение переменной i делится на 3 без остатка И значение переменной i не заканчивается на 0
begin // Начало условного оператора
inc(amount, i); // Прибавляем к переменной amount значение переменной i
inc(quantity); // Прибавляем к переменной quantity единицу
end; // Конец условного оператора
end; // Конец цикла
writeln(amount / quantity:0:2); // Вывод среднего арифметического с точностью до 2 знаков после запятой
end. // Конец программы
Всего используется 4 знака.Нормализуем последовательность к нулю , от этого количество комбинаций не изменится:
было : 111111 - 44444
стало: 00000 - 33333
Исключаем из общего количества комбинаций комбинации с двумя единицами (всего 9):
11ххх 1х1хх 1хх1х 1ххх1
х11хх х1х1х х1хх1
хх11х хх1х1
ххх11
значимыми остаются только 3 разряда из 5.
333 в 4-ричной системе счиления равно 63 в 10-ричной. - именно столько комбинаций будет при условии, что два разряда выставлены в единицы.
9х63=563 - столько комбинаций будет всего.