1. формула в електронних таблицях не може включати а: ім'я комірки б: числа в: текст г: знаки арифметичних операцій виберіть один варіант відповіді (1 ) 2. щоб додати новий рядок, треба клацнути комірку правою кнопкою миші в рядку над тим рядком, над яким ви хочете вставити новий рядок. а: невірно б: вірно виберіть один варіант відповіді (1 ) 3. моделі, реалізовані за систем програмування, електронних таблиць, спеціалізованих пакетів і програмних засобів для моделювання, називаються: а: імітаційні моделі б: комп'ютерні моделі в: і моделі г: економічні моделі виберіть один варіант відповіді (1 ) 4. яку клавішу треба утримувати для групування двох або більше несуміжних робочих листів? а: ctrl б: alt в: shift виберіть один варіант відповіді (1 ) 5. щоб помножити елементи в excel, ви повинні використати знак а: * б: @ в: # г: ^ виберіть один варіант відповіді (1 ) 6. заміна реального об'єкту його формальним описом називається: а: алгоритмізація б: моделювання в: формалізація г: аналіз виберіть один варіант відповіді (1 ) 7. групування робочих листів дозволяє: а: вибирати однакові формули в усіх листах групи б: все із перелічених вище дій в: виконувати обчислення за однаковими формулами на усіх листах групи г: робити зміни на усіх листах в групі, роблячи зміни тільки на одному з листів виберіть один варіант відповіді (1 ) 8. microsoft excel - це який тип програми? а: електронних таблиць б: поштовий в: баз даних г: текстовий виберіть один варіант відповіді (1 ) 9. у якому діалоговому вікні ви можете додавати верхні і нижні колонтитули до документів. а: вид-представлення б: зберегти як в: розмітка сторінки г: фільтр виберіть один варіант відповіді (1 ) 10. найпростіший б вибрати цілий рядок - це а: натиснути заголовок рядка. б: вибрати пункт "вибрати" в меню "правка". в: двічі клацнути на будь-якій комірці у рядку. г: натиснути і перший запис, і останній запис в рядку. 11. для користувача елемент електронної таблиці ідентифікується: а: адресою комірки в оперативній пам'яті. б: спеціальним кодовим словом. в: шляхом послідовної вказівки імені стовпця і номера рядка, на перетині яких вона знаходиться. г: шляхом послідовної вказівки номера стовпця і імені рядка, на перетині яких вона знаходиться. 12. кнопка "об'єднати і помістити в центрі" а: використовується для центрування тільки по вертикалі. б: це кнопка на панелі інструментів малювання. в: доступна тільки після групування робочих листів. г: дозволяє вибрати одну або декілька комірок і об'єднати їх у велику комірку.
#include <cmath>
using namespace std;
class Circle
{
private:
double x;
double y;
double r;
public:
Circle();
Circle(double xCo, double yCo, double rad);
double area();
double centre_dist(Circle & c);
bool istouch(Circle & c);
};
Circle::Circle()
{
cout << "Enter x coord: ";
cin >> x;
cout << "Enter y coord: ";
cin >> y;
cout << "Enter radius: ";
while (cin >> r && r < 0)
{
cout << "Radius can't be negative\n";
cout << "Enter radius: ";
}
}
Circle::Circle(double xCo, double yCo, double rad) : x(xCo), y(yCo), r(rad)
{
if (r < 0)
{
cout << "Radius can't be negative\n";
cout << "Radius set to 0\n";
r = 0;
}
}
double Circle::area()
{
return 3.1415926 * r * r;
}
double Circle::centre_dist(Circle & c)
{
return sqrt((x - c.x) * (x - c.x) + (y - c.y) * (y - c.y));
}
bool Circle::istouch(Circle & c)
{
return (this->centre_dist(c) <= r + c.r) ? true : false;
}
int main()
{
Circle c1;
Circle c2(0, 0, 5);
cout << "area of c2: " << c2.area() << endl;
cout << "centre distance: " << c2.centre_dist(c1) << endl;
cout << "is touch: ";
c2.istouch(c1) ? cout << "yes" : cout << "no";
cout << endl;
return 0;
}
var a, n, b, i, p,s, m:integer;
c:real;
begin
read (n);
a:=n;
b:=0;
c:=0;
p:=1;
while a <> 0 do
begin
a:=a div 10;
b:=b+1;
end;
while b <> 0 do
begin
p:=1;
for m:=1 to b do
p:=p*10;
s:=(n mod p) div (p div 10);
c:=c+s;
end;
b:=b-1;
end;
writeln (c);
end.
program lol (input, output);
var I, a:integer;
begin
a:=0;
for I:=31 to 55 do
begin
if (i mod 2) <> 0 then
a:=a+I;
end;
writeln (a);
end.
var a, b, c, s, I:integer;
begin
read (a, b);
if a<b then
begin
c:=a;
a:=b;
b:=c;
end;
c:=a;
while c > 0 do
begin
while c >= b do
begin
c:=a-b;
if c > 0 then
s:=c;
a:=c;
end;
a:=b;
b:=c;
end;
writeln (s);
end.
program lol (input, output);
var m, n, prod: word;
begin
readln(m, n);
prod := m * n;
while m <> n do
begin
if m > n then
begin
m := m - n
end
else
begin
n := n - m
end
end;
writeln(prod div m)
end.
program lol (input, output);
var a, b, c, e:Integer;
d:real;
begin
read (a, b);
d:=a/b;
c:=trunc(d);
e:=a-(b*c);
writeln ('Частное: ',c);
writeln ('Остаток: ',e);
end.