1. Хто з представлених вчених не конструював рахункового пристрою:
Вільгельм Шикард,
Блез Паскаль,
Готфрід Вільгельм Лейбніц,
Леонардо да Вінчі,
Луї Армстронг.
2. Загальною властивістю машини Беббіджа, сучасного комп'ютера й людського мозку є здатність обробляти ...
числову інформацію,
текстову інформацію,
звукову інформацію,
графічну інформацію.
3. Основоположником вітчизняної обчислювальної техніки є ...
Сергій Олексійович Лебедєв,
Микола Іванович Лобачевський,
Михайло Васильович Ломоносов,
Пафнутій Львович Чебишев.
4. Під терміном «покоління ЕОМ» розуміють ...
всі лічильні машини,
всі типи і моделі ЕОМ
, побудовані на одних і тих же наукових і технічних принципах,
сукупність машин,призначених для обробки, зберігання і передачі інформації,
всі типи і моделі ЕОМ, створені в одній і тій же країні.
5. Перша програма була написана ...
Чарльзом Беббідж,
ом Адою Лавлейс,
Говардом Айкен,
ом Полом Алленом.
6. Двійкову систему числення вперше запропонував ..
. Блез Паскаль
Готфрід Вільгельм Лейбніц,
Чарльз Беббідж
Джордж Буль
7. Представником першого покоління ЕОМ був:
машина Тьюнінга-Посту,
ENIAC,
CRONIC,
арифмометр «Фелікс».
8. Одним з перших пристроїв, яке полегшувало обчислення, можна вважати:
абак,
паскалина,
калькулятор,
арифмометр.
9. Першу обчислювальну машину винайшов ...
Джон фон Нейман,
Джордж Буль,
Вільгельм Шиккард,
Чарльз Беббідж.
10. Метою створення п'ятого покоління ЕОМ є:
реалізація нових принципів побудови комп'ютера;
створення дешевих комп'ютерів;
досягнення високої продуктивності персональних комп'ютерів (більше 10 млрд. операцій в секунду);
реалізація можливості моделювання людського інтелекту (створення штучного інтелекту);
створення єдиного людино-машинного інтелекту.
11. Основні принципи цифрових обчислювальних машин були розроблені ...
Блезем Паскалем,
Готфрідом Вільгельмом Лейбніцем,
Чарльзом Беббіджом,
Джоном фон Нейманом.
При покадровой анимации содержимое рабочей области изменяется в каждом кадре. Покадровая анимация наиболее хорошо подходит для сложной анимации, при которой изображение меняется в каждом кадре, а не перемещается по рабочей области. При покадровой анимации размер файла увеличивается сильнее, чем при tween-анимации. В покадровой анимации Flash хранит значения для каждого завершенного кадра.
Для создания покадровой анимации определите все кадры как ключевые и создайте различные изображения для каждого кадра. Изначально каждый новый ключевой кадр имеет то же содержимое, что и предшествующий ему ключевой кадр, поэтому можно последовательно модифицировать кадры анимации.
Объяснение:
0,5 Кбайт = 0,5*1024 байт = 512*8 бит
512*8/128 = 32
2.
Память для одного символа = log(2)64=6 бит
Объем текста = 10*32*64*6 бит = 10*32*64*6/8 байт =
10*4*64*6/1024 Кбайт = 15 Кбайт
3.
3 Кбайт = 3*1024 байт = 3*1024*8 бит
Память для одного символа = 3*1024*8/6144 = 4 бита
Количество символов в алфавите = 2^4 = 16
4.
Память для одного символа = log(2)128=7 бит
Объем сообщения = 10*7 = 70 бит
8.
a) 3 Кбайт=3*1024 Байт = 3072 бАЙТ
b) 2 Мбайт=2*1024 Кбайт = 2*1024*1024 байт = 2*1024*1024*8 бит = 16777216 бит
c) 4,5 Гигабайт=4,5*1024 Мбайт = 4,5*1024*1024 Кбайт = 4718592 Кбайт