1. Как вы понимаете значение понятия «Дизайн-документ»?
2. С какой целью оформляют дизайн-документ к игре?
3. Приведите пункты, входящие в структуру дизайн-документа.
4. Можно ли не оформлять дизайн-документ к игре?
5. Какие требования вы еще хотели бы добавить к оформлению
документации к игре?
6. В чем необходимость проведения защиты проекта?
7. Какова рекомендуемая схема защиты проекта?
using System;
namespace Global
{
class Program
{
public string[] range = new string[2];
static void Main(string[] argv)
{
Program Obj = new Program();
Obj.Calculate();
}
public void Calculate()
{
string iN = Console.ReadLine();
int n = Convert.ToInt16(iN);
Console.WriteLine("Введите диапазон (2 числа через пробел)");
range = (Console.ReadLine().Split(' '));
int s = 0;
int b = getArrayItem(1);
for (int a = getArrayItem(0); a<b+1; a++)
{
if (n % a == 0)
{
s++;
}
}
Console.WriteLine(s);
Console.ReadKey();
}
public int getArrayItem(int item)
{
return Convert.ToInt16(range[item]);
}
}
}
Объяснение:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL, "Russian");
int N, y, i;
bool Prime;
cout << "Введите число: "; cin >> N;
do {
Prime = true;
y = N % 10;
for (i = 2; i <= (sqrt(abs(y))); i++) {
if (y % i == 0) {
Prime = false;
break;
}
}
if ((Prime) & (y != 0) & (y != 1))
cout << y << " - простое" << endl;
else
cout << y << " - не простое" << endl;
N = N / 10;
} while (N != 0);
system("pause");
return 0;
}