1. Вiдкрийте середовище IDLE. 2. Вiдкрийте вікно текстового редактора для введення тексту проекту.
3. Уведіть команди для створення вiкна po3MipoM 600 * 400 пікселів.
4. Створіть напис із текстом Це напис і значеннями властивостей за замовчу ванням та розмістіть його у вікні. Для цього введіть команди: label =Label(text=^ ` L e напис') label.pack()
5. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем вправа 6.4.py.
6. Запустіть проект на виконання. Зверніть увагу на розміщення напису у вікні, на колір його фону, на текст у написi, на колір і розмiр символів.
7. Закрийте вікно виконання проекту.
8. Установіть такі значення властивостей напису: колір фону - зелений, колір символів - білий, вид шрифту - Arial, розмiр символів - 16, накреслення - підкреслений. Для цього допишіть у команду створення напису властивості та їх значення: label =Label(text=^ L напис', bg = ' en^ prime ,fg= ' vhite^ prime font='Arial 16 underline')
9. Збережіть змiнену версію проекту в тому самому місці під тим самим iменем.
10. Запустіть проект на виконання. Зверніть увагу на змінення вигляду напису.
11. Закрийте вікно виконання проекту.
12. Створіть процедуру з іменем click для змiнення значень властивостей на пису. Для цього введіть після першого рядка тексту проекту такі команди (текст після символу \#- це коментар, пояснення; його вводити не потрібно): def click (event): label ['text'] = Moe mpis Семененко . амгнення тексту в написа label['bg 1^ prime 1=^ prime y e 3 ! ( змiнення кольору фоку напису на жо label 11^ prime fg^ prime 1- 'blue' I мiнення кольору символів на синій
14. Збережіть змінену версію проекту.
15. Запустіть проект на виконання.
13. Пов'яжіть створену процедуру з написом, зазначивши як подію клацання лі вої кнопки миші. Для цього введіть після останнього рядка проекту команду: in d(^ prime <1>^ prime , click)
16. Наведіть вказівник на напис і клацніть ліву кнопку миші. Зверніть увагу на змінення вигляду напису.
17. Закрийте вікно виконання проекту.
18. Закрийте вікно текстового редактора та середовище
Потом работаем с ним.
Нам нужны 2 переменные:
1 - переменная, для сохранения результата (номера).
2 - переменная флажок.
Мы обходим весь массив ПО СТОЛБЦАМ.
В начале обхода конкретного столбца переменной флажка присвоим 1.
Сравниваем текущий элемент столбца с последующим,
если они не равны то ставим флажок 0
Код:
//Размерность массива
const n = 3;
//Сам массив
var
ar : array[1..n,1..n] of integer;
//Переменные для работы с массивом
var
i,j : integer;
//Переменные для поиска столбца
//f - переменная флажок, которая по окончанию обхода столбца будет
//показывать одинаковы ли элементы в нем
//numb - переменная, в которой сохраним номер столбца с
//одинаковыми значениями элементов.
var
f,numb : integer;
begin
//Создание и вывод на экран массива
//Элементы генерируются случайным образом
//
for i:=1 to n do
begin
for j:=1 to n do
begin
ar[i,j] := random(2);
write(ar[i,j]:3);
end;
writeln;
end;
//
//Вот сам алгоритм поиска
//
//Записываем в numb значение -1
//Если в процессе работы значение не изменится (-1)
//То означает, что в массиве нет одинаковых столбцов
numb := -1;
//Идем по массиву
//
for j:=1 to n do
//Момент начала конкретного j столбца
begin
//записываем в f значение 1
//Предполагаем, что столбец одинаков
//Если в конце обхода конкретного столбца значение f=1
//Значит, что данный столбец одинаков
f := 1;
//Идем по столбцу
// n-1
//(т.к сравниваем текущий со следующим)
for i:=1 to n-1 do
begin
//Сравниваем текущий элемент столбца, со следующим
if (ar[i,j] <> ar[i+1,j]) then
//Если они не равны, то изменяем значение флажка f на 0
f := 0;
end;
//Конец обхода конкретного столбца
//Если столбец одинаков
if (f = 1) then
//то записываем его номер в numb
numb := j;
end;
//
//Вывод результата
if (numb <> -1) then
writeln('Столбец №: ',numb)
else
writeln('Нет ни одного одинакового столбца');
end.
Program Markovsp1;
uses crt;
const
eps=0.001;
var
t,s:real;
i:integer;
begin
writeln('*** alphaues is thinking... ***');
writeln('*** OK ***');
writeln();
writeln('Программа вычисляет частичную сумму ряда ');
writeln(' S=1+1/(2^2)+1/(3^2)+1/(4^2)+... ');
writeln('Вычисление прекратится, когда модуль очередного слагаемого станет меньше 0,001');
используется цикл repeat');
writeln();
s:=0;
i:=1;
repeat
t:=1/((i)*(i));
s:=s+t;
//writeln('i=',i,' T=',t:0:6,' S=',s:0:6);
i:=i+1;
until abs(t)<eps;
writeln('s=',s:0:6,' (pi^2)/6=',(pi*pi)/6:0:6);
writeln('Приближение к (pi^2)/6 равно ',s-(pi*pi)/6:0:6);
end.
Program Markovsp2;
uses crt;
const
eps=0.001;
var
t,s:real;
i:integer;
begin
writeln('*** alphaues is thinking... ***');
writeln('*** OK ***');
writeln();
writeln('Программа вычисляет частичную сумму ряда ');
writeln(' S=1+1/(2^2)+1/(3^2)+1/(4^2)+... ');
writeln('Вычисление прекратится, когда модуль очередного слагаемого станет меньше 0,001');
используется цикл while');
writeln();
s:=0;
i:=1;
t:=1;
while t>eps do
begin
t:=1/(i*i);
s:=s+t;
//writeln('i=',i,' T=',t:0:6,' S=',s:0:6);
i:=i+1;
end;
writeln('s=',s:0:6,' (pi^2)/6=',(pi*pi)/6:0:6);
writeln('Приближение к (pi^2)/6 равно ',s-(pi*pi)/6:0:6);
end.