1. Вкажіть функцію, яка дозволяє повернути ціле число, що дорівнює довжині рядка
(0, ):
a) count()
b) len()
c) pop()
2. Як необхідно «зрізати» рядок s = «Інформатика», щоб надрукувати у результаті
рядок «Іоак» (0, ):
a) print(s[1:5])
b) print(s[::3])
c) print(s[2:])
d) print(s[:2])
3. У якому випадку виклик методу s.find(s1) (пошук підрядка s1 в рядку s) –
повертає значення -1 (0, ):
a) якщо підрядок s1 є останнім елементом рядку s
b) якщо підрядок s1 є першим елементом рядку s
c) якщо рядок s не містить в собі підрядок s1
4. Вкажіть метод, який дозволяє підрахувати ціле число, що дорівнює кількості
входжень підрядка s1 в рядку s (0, ):
a) s.count(s1)
b) len()
c) s.pop(s1)
5. У результаті застосування методу replace() до рядка s = «Інформатика» було
отримано новий рядок «Математика». Напишіть рядки коду, що відтворять такий
результат (1, ).
6. Для перетворення змінної будь-якого типу на кортеж необхідно застосувати
функцію (0, ):
a) count()
b) len()
c) tuple()
d) str()
7. У результаті застосування операції конкатенації до кортежів a = (1, 2, 3) і
b = (4, 5, 6) було отримано кортеж (1, 2, 3, 4, 5, 6). Напишіть необхідні рядки коду.
( )
8. Яким буде результат звернення до першого елемента кортежу
a = (('a', 1, 3.14), 'abc', ((1), (2, ))) ? (0, )
a) кортеж ('a', 1, 3.14)
b) рядок 'abc'
c) кортеж ((1), (2, ))
9. Як називається кортеж, що має лише один елемент? (0, )
a) синглтон
b) одинарний
Объяснение:
Схе́ма Го́рнера (или правило Горнера, метод Горнера, метод Руффини-Горнера) — алгоритм вычисления значения многочлена, записанного в виде суммы мономов (одночленов), при заданном значении переменной. Метод Горнера позволяет найти корни многочлена[1], а также вычислить производные полинома в заданной точке. Схема Горнера также является простым алгоритмом для деления многочлена на бином вида {\displaystyle x-c}x-c. Метод назван в честь Уильяма Джорджа Горнера, однако Паоло Руффини опередил Горнера на 15 лет, а китайцам этот был известен еще в XIII веке.
type
Point=record
x,y:real
end;
Line=record
A,B:Point
end;
Triangle=record
A,B,C:Point;
sa,sb,sc:real; { длины сторон }
end;
procedure GetPoint(PointName:char; var M:Point);
begin
Write('Введите координаты точки ',PointName,'(x,y): ');
Read(M.x,M.y)
end;
function LineLength(A,B:Point):real;
begin
LineLength:=sqrt(sqr(B.x-A.x)+sqr(B.y-A.y))
end;
procedure CreateTriangle(var T:Triangle; var l:boolean);
begin
With T do begin
GetPoint('A',A);
GetPoint('B',B);
GetPoint('C',C);
sa:=LineLength(B,C);
sb:=LineLength(A,C);
sc:=LineLength(A,B);
l:=(sa+sb>sc) and (sa+sc>sb) and (sb+sc>sa)
end
end;
function TriangleIsLikes(T1,T2:Triangle):boolean;
var
k1,k2,k3:real;
begin
k1:=T1.sa/T2.sa; k2:=T1.sb/T2.sb;
if k1=k2 then begin
k3:=T1.sc/T2.sc;
TriangleIsLikes:=k1=k3
end
else
TriangleIsLikes:=False
end;
var
T1,T2:Triangle;
legal:boolean;
begin
Writeln('*** Первый треугольник ***');
CreateTriangle(T1,legal);
if legal then begin
Writeln('*** Второй треугольник ***');
CreateTriangle(T2,legal);
if legal then
if TriangleIsLikes(T1,T2) then Writeln('Треугольники подобны')
else Writeln('Треугольники не подобны')
else Writeln('Треугольник невозможно построить')
end
else Writeln('Треугольник невозможно построить')
end.