1. Які імена допустимі як ідентифікатори?
1) 1Primer
2) IF
3) 9A
4) summa
2. Який компонент призначений для введення і відображення короткого текстового
рядка?
1) Button
2) Memo
3) Edit
4) Label
3. Який оператор відповідає поданій блок-схемі?
1) If A<5 Then A : = A-1 Else A : = A+1;
2) If A<5 Then A : = A+1;
3) If A<5 Then A : = A+1 Else A : = A-1;
4) If A<5 Then A : = A-1;
4. x=10. Чому дорівнює y після виконання оператора?
If x<0 Тhen y : = x Else If x <= 5 Then y : = sqr(x) Else y : = 2*x;
1) x=10, y=20;
2) x=100, y=20;
3) x=10, y=10;
4) x=10, y=100;
5. Який елемент керування використовується для візуалізації станів
увімкнено/вимкнено, коли користувачеві необхідно вибрати потрібні серед незалежних
параметрів?
1) Checkbox
2) RadioButton
3) BitBtn
4) Button
6. Який елемент керування використовується, коли користувачеві потрібно вибрати одну
з декількох наявних можливостей?
1) Checkbox
2) RadioButton
3) BitBtn
4) Button
7. Чому дорівнює значення логічного виразу x <= 10, якщо х = 10?
Выберите один из 2 вариантов ответа:
1) True
2) False
8. Скільки разів виконається цикл, якщо початкове значення Х=7?
Whіle Х <= 10 do X : = X+1;
1) 0
2) 4
3) 2
4) 6
9. Скільки разів виконається цикл, якщо початкове значення Х=7?
Repeat X : = X+1 untіl X>10;
1) 2
2) 4
3) 6
4) Жодного
10. Чому дорівнює S після виконання циклу:
S : = 0;
For і : = 5 To 7 Do
S : = S+1;
1) 4
2) 3
3) 7
4) 5
11. Яка властивість відповідає за форму автофігури?
1) Pen.Color
2) Shape
3) Width
4) Brush.Color
Оберіть декілька варіантів відповіді:
12. var A: Real; B: Integer;
В яких операторах правильно організовано виведення значень змінних до текстового
поля Edit1?
1) А : = StrToFloat(Edit1.Text)
2) Edit1.Text : = FloatToStr (В)
3) Edit1.Text : = FloatToStr(А)
4) Edit1.Text : = IntToStr(В)
13. var C: char;
В яких операторах правильно виконується присвоєння значення змінній С?
1) С : = 'ab'
2) С : = '7'
3) С : = 'a'
14. Який оператор реалізує дію:
Якщо А - від’ємне число, змінити його знак на протилежний.
1) If A < 0 Then A : = Abs(A);
2) If A < 0 Then A : = - A;
3) If A > 0 Then A : = - A;
4) If A < 0 Then A : = - A Else A : = 0;
15. В яких із наведених операторів циклу тіло циклу не виконається жодного разу?
1) Х: =5; Whіle Х <5 do X : = X+1;
2) Х : = 10; Whіle Х <= 10 do X : = X+1;
3) For A : = 10 To 0 Do S = S + A;
4) Repeat A : = A+1 Untіl A >= 5;
Встановіть відповідність:
16. Встановіть відповідність між значеннями величин і типами, до яких належить
значення
1) 'Назва' А) Integer
2) 3.5 Б) Real
3) True В) String
4) 56 Г) Boolean
17. Встановіть відповідність між піктограмами компонентів та їхніми назвами
1) Timer
2) Edit
3) Button
4) ComboBox
А)
Б)
В)
Г)
18. Встановіть відповідність між операторами та їхніми блок-схемами
1)
2)
3)
4)
А) Repeat A := A+1 Untіl A >= 5;
Б) Whіle A<5 do A := A+1;
В) If A < 5 Then A := A+1 Else A := A-1;
Г) If A < 5 Then A := A+1;
19. var X, Y: Integer;
Чому дорівнює значення Х після виконання послідовності присвоювань:
Х : = 10; Y : = 3*Х; Х : = Х + Y;
Запишіть відповідь.
20. Визначте значення S після виконання операторів.
X : = 0 ; S : = 0;
Whіle Х<=5 Do
begin
X : = X + 1;
S : = S + Х;
end;
Запишіть відповідь.
21. Визначте, чому дорівнює F після виконання циклу:
F : = 1; A: = 3;
For i : = 1 To 3 Do
F: = F * A;
Запишіть відповідь.
22. Встановіть порядок розташування операторів в програмі для визначення суми
двадцяти елементів послідовності чисел 2,5; 3,0; 3,5; 4,5...
__ S : = S+A; A : = A+0.5; i : = i+1;
__ S : = 0; і : = 0; A: =2,5;
__ end;
__ Whіle і < 20 do
__ begin
Відповідь:
1.Засвоєння інформації, обробка інформації.
2.Повідомлення про всіх тварин, режим роботи, ціну білету, маршрут руху, схему проїзду дає можливість людині спланувати похід до зоопарку.
3.Обчислення за до калькулятора, зняття коштів з картки в банкома-ті, переведення коштів на картку через термінал, використання дисконтної картки в аптеці.
4.Зберігання повідомлень — запис домашнього завдання до щоденника, фотографування пам’яток архітектури, запис номера телефону друга.
Передавання повідомлень — смс друзям з адресою театру, розповідь про прочитаний твір.
Опрацювання повідомлень — розв’язування задачі з математики, відтворення музичного твору на гітарі.
Пошук повідомлень — пошук визначення у словнику, пошук в Інтернеті, проведення стосовно температури повітря.
Запоминаем сумму, которую даем продавцу, вычитаем сумму покупки.
Смотрим на часы, запоминаем время, открываем программу, смотрим во сколько начнется фильм
Узнаем длину основания, узнаем высоту, применяем формулу площади треугольника
Узнаем массу кирпича, узнаем высоту с которой бросаем кирпич, применяем формулу
Узнаем приблизительные затраты электроэнергии каждого оборудования, суммируем общие затраты.
Видим интересующее слово, открываем словарь, находим слово и перевод
Находим непонятное слово, открываем словарь, переводим