1. Запустіть програму Scratch.
2. Складіть алгоритм, за яким виконавець переміщується між границями
Сцени в горизонтальному напрямку до натиснення клавіші Стрілка
вгору. Після цього виконавець повинен переміщуватися між
границями Сцени у вертикальному напрямку до натиснення клавіші
Стрілка праворуч.
3. Збережіть створений проект у своїй папці:
E:\5-(І гр. або ІІ гр) клас\Власне прізвище\Урок 30\
у файлі з іменем Контрольна 4.1.
4. Додайте до складеного алгоритму команди для змінення образу, появи
відповідного текстового повідомлення і звукового сигналу під час
змінення напрямку переміщення.
5. Збережіть створений проект у своїй папці:
E:\5-(І гр. або ІІ гр) клас\Власне прізвище\Урок 30\
у файлі з іменем Контрольна 4.2.
6. Додайте до другого алгоритму команди, щоб рух виконавця в
горизонтальному та вертикальному напрямках відбувався до
натиснення клавіші пропуск.
7. Збережіть створений проект у своїй папці:
E:\5-(І гр. або ІІ гр) \Власне прізвище\Урок 30\
у файлі з іменем Контрольна 4.3.
8. Закрийте вікно програми Scratch.
Надішліть будь ласка файл у форматі .sb2
До появления Unicode было много распространённых 7-8-битных кодировок. Ввиду малого количества доступных символов (не больше 2^8 = 256) такие кодировки не могли вместить все возможные символы разных языков, поэтому создавались различные кодировки для разных языков, причём для одного языка могло быть множество разных не совместимых друг с другом кодировок. При попытке открыть текст не в "родной" кодировке вместо осмысленного текста возникал непонятный набор символов.
Чтобы разрешить противоречия, некоммерческая организация "Консорциум Юникода" предложила ввести единую кодировку. По соглашению сейчас максимальное количество символов, которые можно закодировать юникодом, немного более 1 миллиона – и этого количества хватает не только для того, чтобы закодировать латиницу, кириллицу и множество других языков, но и даже emoji – небольшие картинки, как правило выражающие эмоции, и выдуманные языки из фантастических произведений.