В
Все
М
Математика
О
ОБЖ
У
Українська мова
Д
Другие предметы
Х
Химия
М
Музыка
Н
Немецкий язык
Б
Беларуская мова
Э
Экономика
Ф
Физика
Б
Биология
О
Окружающий мир
Р
Русский язык
У
Українська література
Ф
Французский язык
П
Психология
А
Алгебра
О
Обществознание
М
МХК
В
Видео-ответы
Г
География
П
Право
Г
Геометрия
А
Английский язык
И
Информатика
Қ
Қазақ тiлi
Л
Литература
И
История
TonyaOgneva
TonyaOgneva
25.12.2020 01:47 •  Информатика

1. Запустити Scratch. Вирізати спрайт Кіт.
2. Імпортувати сцену, на якій зображено морський пейзаж(папка Nature)
3. Продублюйте 2 рази сцену. Всього має бути три фона із зображенням морського
пейзажу. Білий фон вирізати.
4. На другому і третьому фонах сцени домалюйте бульбашки і водорості, можна змінити
колір заливки.
5. Для сцени складіть програму, в результаті якої будуть змінюватися фони через певний
проміжок часу.
6. Додайте піранью(shark_1a). Для піраньї додайте ще два костюми: shark_1b,
shark_1c.(Образи – Імпортувати)
7. Додайте дві акваріумні рибки.
8. Рибки і піранья рухаються випадковим чином, але піранья ще змінює образи.
9. Якщо рибка доторкнеться до піраньї, то рибка зникне.
10. Якщо піранья доторкнеться до рибки, то піранья має сказати «Ура, впіймалась» і
збільшити розмір.

Показать ответ
Ответ:
mashakostyuk8
mashakostyuk8
17.04.2020 16:30

Сори, задание выполняю! А так это очень долго, и рассказывать тоже

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Ответ:
Апикун
Апикун
17.04.2020 16:30

Эмм, тут же все по шагам написано, что не понятного?

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота