2. Відкрийте проект, указаний учителем, наприклад Розділ 4\Пункт4.2\ практична 4.1. Відредагуйте проект, щоб виконавець намалював квадрат зі сторонами різних кольорів
завдовжки 70 кроків і повідомив про це після закінчення
малования. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іме-
нем практична 4.1.
#include <iomanip>
using namespace std;
int main() {
int n,k;
cout<<"n = "; cin>>n;
int a[n],b[n];
srand(time(NULL));
// запись в массив
for (int i=0; i<n; i++) {
a[i]=15-rand()%30; cout<<a[i]<<" ";
}
cout<<endl;
// сортировка массива по убыванию
for (int i=0; i<n-1; i++)
for (int j=i+1; j<n; j++)
if (a[j]>a[i]) swap(a[i],a[j]);
// поиск первого отрицательного
k=0;
while (a[k]>=0) k++;
// запись положительных по убыванию
for (int i=0; i<k; i++) b[i]=a[i];
// запись отрицательных по возрастанию
for (int i=k; i<n; i++) b[i]=a[n-i+k-1];
// вывод массива b
for (int i=0; i<n; i++) cout<<b[i]<<" ";
cout<<endl;
system("pause");
return 0;
}
n = 15
-6 -9 -7 12 7 7 -6 6 11 -4 1 10 9 -8 -1
12 11 10 9 7 7 6 1 -9 -8 -7 -6 -6 -4 -1
#include <sstream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <vector>
#include <deque>
#include <queue>
#include <stack>
#include <set>
#include <map>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <cstring>
#include <utility>
#include <bitset>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <cstdio>
#include <climits>typedef unsigned long long ulol;
typedef long long lol;
typedef long int li;#define mp make_pair
#define F first
#define S second
#define sqr(a) ( (a) * (a) )
#define pb push_back
#define INF 999999999
#define ret(a) cout << endl; system("pause"); return(a)
//#define ret(a) return(a)using namespace std;int main()
{
string s;
cin >> s;
cout << 1 << s << 1;
ret(0);
}