3.Рассмотрите каждый из следующих объектов как систе- му, взаимодействующую с окружающей средой. Опишите Входы и выходы этой системы. а) Лук, выращиваемый на грядке б) Легковой автомобиль в) Футбольный команда:
Вивести на екран вікно з повідомленням можна за до процедури ShowMessage або функції MessageDlg.
Процедура ShowMessage виводить на екран вікно з текстом і командної кнопкою ОК. У загальному вигляді інструкція виклику процедури ShowMessage виглядає так: ShowMessage (Повідомлення); де повідомлення – текст, який буде виведений у вікні.
Слід звернути увагу на те, що в заголовку вікна повідомлення, що виводиться процедурою ShowMessage, зазначено назва програми, з якою задається на вкладці Application вікна Project Options. Якщо назва додатка не задано, то в заголовку буде ім’я виконуваного файлу.
Процедура ShowMessage виводить на екран вікно з текстом і командної кнопкою ОК.
У загальному вигляді інструкція виклику процедури ShowMessage виглядає так:
ShowMessage (Повідомлення);
де повідомлення – текст, який буде виведений у вікні.
Слід звернути увагу на те, що в заголовку вікна повідомлення, що виводиться процедурою ShowMessage, зазначено назва програми, з якою задається на вкладці Application вікна Project Options. Якщо назва додатка не задано, то в заголовку буде ім’я виконуваного файлу.
#!/bin/bash
a=$true
while ($a)
do
clear
echo "1. Enter path"
echo "2. Enter file extension"
echo "3. Copy file"
echo "4. Exit"
read VAR
clear
if [[ $VAR -eq 1 ]]
then
echo "enter path"
read path
read -p "Нажмите ENTER для продолжения"
fi
if [[ $VAR -eq 2 ]]
then
echo "Enter file extension"
read fex
cd $path
ls *.$fex
read -p "Нажмите ENTER для продолжения"
fi
if [[ $VAR -eq 3 ]]
then
echo "enter path to copy file"
read pathcopy
cp -R $path/*.$fex $pathcopy
read -p "Нажмите ENTER для продолжения"
fi
if [[ $VAR -eq 4 ]]
then
echo "Exit"
read -p "Нажмите ENTER для продолжения"
let "a=false"
fi
done
Объяснение: