В
Все
М
Математика
О
ОБЖ
У
Українська мова
Х
Химия
Д
Другие предметы
Н
Немецкий язык
Б
Беларуская мова
М
Музыка
Э
Экономика
Ф
Физика
Б
Биология
О
Окружающий мир
У
Українська література
Р
Русский язык
Ф
Французский язык
П
Психология
О
Обществознание
А
Алгебра
М
МХК
Г
География
И
Информатика
П
Право
А
Английский язык
Г
Геометрия
Қ
Қазақ тiлi
Л
Литература
И
История
румия2408
румия2408
05.07.2022 23:04 •  Информатика

3D-модели объектов. Урок 1 Выбери 3D-модель, при создании которой не были использованы тела вращения.


3D-модели объектов. Урок 1 Выбери 3D-модель, при создании которой не были использованы тела вращения

Показать ответ
Ответ:
аореакенгшлгн
аореакенгшлгн
14.06.2022 20:27
Unit Unit1; Название модуля

Interface Ключевое слово Interface начинает определение внешнего интерфейса модуля.

Uses Ключевое слово Uses определяет список одного или более модулей, которые используются текущим модулем, программой или библиотекой.

Type Ключевое слово Type является фундаментальной частью Delphi оно позволяет создать новые категории (типы) переменной и процесса.

TForm1 = class(TForm) Ключевое слово Class это центральная часть Объектно-ориентированного кода. Объявление класса имеет следующее типичное описание :
Private Определения данных/методов локальные для этого модуля
Protected Определения данных/методов, локальных для этого класса + потомки
Public Определения данных/методов пригодных для использования всеми объектами этого класса 
Published Внешне общественные определения

Edit1: TEdit; Компонент Delphi представляет собой однострочное текстовое поле, служащее для ввода данных пользователем
Label1: TLabel; компонент который позволяет отображать текст
Button1: TButton; Кнопка
procedure Button1Click(Sender: TObject); Процедура которая сработает если кликнуть на кнопке

var 
Ключевое слово Var используется, чтобы начать раздел определения переменных. 

Form1: TForm1; Определяем переменную типа TForm1   смотри выше

Implementation Ключевое слово Implementation начинает активный раздел кода модуля - где объявления интерфейса реализовываются.

{$R *.dfm}//Подключение .dfm файла (файл с данными о визуальных объектах)

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); Не посредственно сама процедура обработки события нажатия кнопки

varx,y,z,p:real; Объявляем переменные вещественного типа real

Begin Начало кода процедуры

x:=StrToFloat(Edit1.Text);y:=StrToFloat(Edit2.Text);z:=StrToFloat(Edit3.Text); Считываем текст из однострочное текстовое поле, StrToFloat – пытаемся преобразовать в вещественное значение

p:=(3*x*(exp(3*ln(y)))+(sqrt(y+sqr(x)*z))+ln(Z));
p:=p/(Abs(x-y+sqr(z))+(sin(x)*sin(x)));
Производим расчеты

Label5.Font.color:=clBlue;
Label5.Caption:='Результат:'+#13+'p='+ FloatToStr(5);
Делаем цвет текста голубой, и отображаем значение цифры 5, скорее всего наверное имелось введу «p»,    #13 это начать с новой строчки – как будто нажали клавишу Enter

end;
Конец процедуры кнопки

end.
конец модуля
0,0(0 оценок)
Ответ:
MARZHIVANKINA
MARZHIVANKINA
01.03.2023 15:45
Const
    N = 10;

var
    A: array[1..N] of integer;

function Fun: integer;
var
    i, M: integer;
begin
    writeln('Введите число M=');
    readln(M);
    for i := 1 to N do
        if A[i] = M then Fun := i;
end;

procedure CreateMassive;
var
    i: integer;
begin
    for i := 1 to N do
    begin
        A[i] := Random(199) - 100;
        write(A[i],' ');
    end;
    Writeln;
end;

begin
    CreateMassive;
    Writeln(Fun);
end.

вот вариант исправления который работает, хотя конечно не факт что он работает как там кто-то задумывал)))
не понятно было назначение функции Fun потому она делает поиск номера элемента равного М
а вообще глобальные переменные это зло. Так что проектирование тут в корне не верно
0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота