Interface Ключевое слово Interface начинает определение внешнего интерфейса модуля.
Uses Ключевое слово Uses определяет список одного или более модулей, которые используются текущим модулем, программой или библиотекой.
Type Ключевое слово Type является фундаментальной частью Delphi оно позволяет создать новые категории (типы) переменной и процесса.
TForm1 = class(TForm) Ключевое слово Class это центральная часть Объектно-ориентированного кода. Объявление класса имеет следующее типичное описание : Private Определения данных/методов локальные для этого модуля Protected Определения данных/методов, локальных для этого класса + потомки Public Определения данных/методов пригодных для использования всеми объектами этого класса Published Внешне общественные определения
Edit1: TEdit; Компонент Delphi представляет собой однострочное текстовое поле, служащее для ввода данных пользователем Label1: TLabel; компонент который позволяет отображать текст Button1: TButton; Кнопка procedure Button1Click(Sender: TObject); Процедура которая сработает если кликнуть на кнопке
var Ключевое слово Var используется, чтобы начать раздел определения переменных.
Form1: TForm1; Определяем переменную типа TForm1 смотри выше
Implementation Ключевое слово Implementation начинает активный раздел кода модуля - где объявления интерфейса реализовываются.
{$R *.dfm}//Подключение .dfm файла (файл с данными о визуальных объектах)
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); Не посредственно сама процедура обработки события нажатия кнопки
varx,y,z,p:real; Объявляем переменные вещественного типа real
Begin Начало кода процедуры
x:=StrToFloat(Edit1.Text);y:=StrToFloat(Edit2.Text);z:=StrToFloat(Edit3.Text); Считываем текст из однострочное текстовое поле, StrToFloat – пытаемся преобразовать в вещественное значение
Label5.Font.color:=clBlue; Label5.Caption:='Результат:'+#13+'p='+ FloatToStr(5); Делаем цвет текста голубой, и отображаем значение цифры 5, скорее всего наверное имелось введу «p», #13 это начать с новой строчки – как будто нажали клавишу Enter
function Fun: integer; var i, M: integer; begin writeln('Введите число M='); readln(M); for i := 1 to N do if A[i] = M then Fun := i; end;
procedure CreateMassive; var i: integer; begin for i := 1 to N do begin A[i] := Random(199) - 100; write(A[i],' '); end; Writeln; end;
begin CreateMassive; Writeln(Fun); end.
вот вариант исправления который работает, хотя конечно не факт что он работает как там кто-то задумывал))) не понятно было назначение функции Fun потому она делает поиск номера элемента равного М а вообще глобальные переменные это зло. Так что проектирование тут в корне не верно
Interface Ключевое слово Interface начинает определение внешнего интерфейса модуля.
Uses Ключевое слово Uses определяет список одного или более модулей, которые используются текущим модулем, программой или библиотекой.
Type Ключевое слово Type является фундаментальной частью Delphi оно позволяет создать новые категории (типы) переменной и процесса.
TForm1 = class(TForm) Ключевое слово Class это центральная часть Объектно-ориентированного кода. Объявление класса имеет следующее типичное описание :
Private Определения данных/методов локальные для этого модуля
Protected Определения данных/методов, локальных для этого класса + потомки
Public Определения данных/методов пригодных для использования всеми объектами этого класса
Published Внешне общественные определения
Edit1: TEdit; Компонент Delphi представляет собой однострочное текстовое поле, служащее для ввода данных пользователем
Label1: TLabel; компонент который позволяет отображать текст
Button1: TButton; Кнопка
procedure Button1Click(Sender: TObject); Процедура которая сработает если кликнуть на кнопке
var
Ключевое слово Var используется, чтобы начать раздел определения переменных.
Form1: TForm1; Определяем переменную типа TForm1 смотри выше
Implementation Ключевое слово Implementation начинает активный раздел кода модуля - где объявления интерфейса реализовываются.
{$R *.dfm}//Подключение .dfm файла (файл с данными о визуальных объектах)
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); Не посредственно сама процедура обработки события нажатия кнопки
varx,y,z,p:real; Объявляем переменные вещественного типа real
Begin Начало кода процедуры
x:=StrToFloat(Edit1.Text);y:=StrToFloat(Edit2.Text);z:=StrToFloat(Edit3.Text); Считываем текст из однострочное текстовое поле, StrToFloat – пытаемся преобразовать в вещественное значение
p:=(3*x*(exp(3*ln(y)))+(sqrt(y+sqr(x)*z))+ln(Z));
p:=p/(Abs(x-y+sqr(z))+(sin(x)*sin(x)));
Производим расчеты
Label5.Font.color:=clBlue;
Label5.Caption:='Результат:'+#13+'p='+ FloatToStr(5);
Делаем цвет текста голубой, и отображаем значение цифры 5, скорее всего наверное имелось введу «p», #13 это начать с новой строчки – как будто нажали клавишу Enter
end;
Конец процедуры кнопки
end.
конец модуля
N = 10;
var
A: array[1..N] of integer;
function Fun: integer;
var
i, M: integer;
begin
writeln('Введите число M=');
readln(M);
for i := 1 to N do
if A[i] = M then Fun := i;
end;
procedure CreateMassive;
var
i: integer;
begin
for i := 1 to N do
begin
A[i] := Random(199) - 100;
write(A[i],' ');
end;
Writeln;
end;
begin
CreateMassive;
Writeln(Fun);
end.
вот вариант исправления который работает, хотя конечно не факт что он работает как там кто-то задумывал)))
не понятно было назначение функции Fun потому она делает поиск номера элемента равного М
а вообще глобальные переменные это зло. Так что проектирование тут в корне не верно