Числа вводятся с клавиатуры через запятую. Выведите два самых больших по модулю чисел ряда. Числа выведите по неубыванию абсолютного значения через пробел. Гарантируется, что в наборе чисел есть как минимум два уникальных числа, а также то, что искомые два максимума не равны друг другу по модулю.
Входные данные :
26, -2, 82, 78, 6, -95, 11, 86, -74, 86, -11
Выходные данные написать программу на языке Python! (рассмотреть случаи , когда все числа отрицательные и когда все положительные)
Вот моя прога , но она у меня неправильная :
s=input()
s=s.split(",")
a=list(map(int,s))
b=[]
c=[]
m1=0
m2=0
if (any(n<0 for n in a)):
for i in a:
if i<0:
b.append(i)
elif i>0:
c.append(i)
b=sorted(b,reverse=True)
c=sorted(c,reverse=True)
for i in b:
if abs(i)>m2:
m2=i
for i in c:
if i>m1 and i>m2:
m1=i
print(m1,m2)
else:
for i in a:
c.append(i)
for i in c:
if i>m1:
m1=i
for i in c:
if i>m2 and i m2=i
print(m1,m2)
begin
writeln('Дано уравнение вида ax^2+bx+c=0');
Writeln ('Укажи переменную "a"');
readln(a);
Writeln ('Укажи переменную "b"');
readln(b);
Writeln ('Укажи переменную "c"');
readln(c);
if a = 0
then writeln('Не квадратное уравнение!')
else begin
d:= sqr(b)-4*a*c;
if d < 0 then writeln('Нет корней')
else begin
x1:= (-b+sqrt(d))/2*a;
x2:= (-b-sqrt(d))/2*a;
writeln ('X1 =',x1,' X2 =',x2);
end;
end;
end.
Объяснение:
1) Існують чимало програм для редагування фотографій. Найбільш популярними є:
The Gimp Paint.NET Picasa InkscapeAdobe Illustrator Adobe Photoshop Lightroom CorelDRAW2) Програмними об’єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена.
Усі спрайти мають свої властивості: ім’я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об’єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути та змінити значення властивостей об’єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі.
Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома : обрати готовий об’єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об’єкта або в Рядку меню програми.
Під час виконання програмного проекту Scratch для спрайтів може бути визначено деякі події, опрацювання якмх приведе до змінення значень властивостей об’єктів. Команди, які можна застосувати для таких цілей, розміщено у групах Подія, Керування, Датчики вкладки Скрипти.