В
Все
М
Математика
О
ОБЖ
У
Українська мова
Д
Другие предметы
Х
Химия
М
Музыка
Н
Немецкий язык
Б
Беларуская мова
Э
Экономика
Ф
Физика
Б
Биология
О
Окружающий мир
Р
Русский язык
У
Українська література
Ф
Французский язык
П
Психология
А
Алгебра
О
Обществознание
М
МХК
В
Видео-ответы
Г
География
П
Право
Г
Геометрия
А
Английский язык
И
Информатика
Қ
Қазақ тiлi
Л
Литература
И
История
Катя444411
Катя444411
16.08.2021 20:48 •  Информатика

. Дан фрагмент из книги Александра Дюма «Три мушкетёра». Данная книга была выпущена в 1990 году. Данный фрагмент текста был напечатан на странице 63. «…Д'Артаньян, согласно законам дуэли, принятым в те времена, имел право поддержать одного из сражающихся. …»Укажите ссылку для данного фрагмента. *

Мой ответ

СОР​

Показать ответ
Ответ:
1234567da
1234567da
12.03.2022 15:17

Маска - один из самых полезных инструментов, если вы хотите управлять точностью нанесения и структурой текстуры. Также это позволяет наносить на один и тот же объект новые текстуры но с использованием одного материала.

Reminder on how to use texturing (напоминание того как использовать текстуру):

Запустите блендер и нажмите Ctrl X для того чтобы вернутся к стандартному виду сцены. Выберите куб и перейдите в меню материалов (F5). Если у вас уже есть созданный материал, удалите его и создайте новый.

Теперь перейдите в настройки текстуры (F6) выберете свободный слот текстуры и нажмите Add New для её создания.

Сейчас вы должны выбрать нужную вам текстуру. Если это картинка, то выберите из списка текстур Image. Затем загрузите нужную вам картинку. Теперь вернитесь в работу с материалом (F5) и найдите панель, которая находится в крайнем правом углу. Первая вкладка у этой панели это Texture. Здесь вы можете увидеть кол-во текстур наложенных на объект и выбрать их. Сейчас выбрана одна из них. Для выбора другой щелкните на названии нужной текстуры в этом списке.

Вторая вкладка это Map Input. Этот инструмент является более тонким. Он позволяет вам выбрать метод проектирования текстуры: Плоскость, Куб, Сфера, Труба. Также можно изменить текстурное наложения и величину текстуры по всем трем осям.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Ответ:
sabrinamaryan
sabrinamaryan
07.03.2020 19:24
1.
N=int(input())
s=2
flag=False
for i in range(N):
      if N=s:
           flag=True
           break
      else:
           s*=2
if flag:
    print('Yes')
else:
    print('No')

2.
n=int(input())
def MinDivisor(n):
     nod=-1
     for i in range(n-1):
          if n%i=0:
              return i
              break

if MinDivision(n)==-1:
    print(n,' число является простым.')
else:
    print(MinDivision(n))

3.
A=int(input())
x=x1=1
s=0
while x1<A+2:
   b=x
   x=x1
   x1+=b
   s+=1
if x1==A:
    print(s)
else:
    print(-1)

4. 
a=[]
while 1:
   s=int(input())
   if s==0:
       break
   a.append(s)
a.sort()
print(a[-2])
0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота