1. При построении модели выделяют наиболее существенные свойства, особенности изучаемого объекта, явления или процесса. 2. Информационная модель описывает объект в знаковой форме. 3. предметные(материальные) и информационные (знаковые и образные). по назначению: познавательная, прагматическая, инструментальная виды математических моделей: динамическая и статическая, дискретная и непрерывная, имитационная и вероятностная (стохастическая), множественная, логическая, игровая, алгоритмическая, визуальная, геометрическая (графическая) по структуре: табличные, иерархические, сетевые 4. наглядные модели часто используются на уроках . Модели играют чрезвычайно важную роль в проектировании. Без чертежа, схемы или макета невозможно изготовить изделие, тем более аппарат и механизм. Образные информационные модлеи (рисунки, фото) представляют собой зрительныеобразы объектов, зафиксированные на каком-либо носителей информации. Знаковые представлены в форме текста (программы, таблицы, формулы и т.д. 5. знания, исследование поведения объектов. компьютерное моделирование - основа представления знаний в вычислительных системах, для получения новой информации компьютерное моделирование использует любую информацию, которую можно актуализировать с самого компьютера и вычислительных сетей. 6. F = ma (ф-ла Ньютона) это математическая модель физического объекта, скатывающегося на плоскости Глобус, таблица Д.И.Менделеева, анатомические муляжи и т.д. 7. например, если модель исследуется в приложении электронные таблицы, то можно провести сортировку или поиск данных, построить диаграмму и график; на экране компьютера в обучении часто используются визуальные модели (при обучении автовождению), клавиатуры (программы-тренажеры техники машинопись) и т.д в целом чертеж это графическо отображение различных деталей, описание динамики различных процессов
2. Информационная модель описывает объект в знаковой форме.
3. предметные(материальные) и информационные (знаковые и образные).
по назначению: познавательная, прагматическая, инструментальная
виды математических моделей: динамическая и статическая, дискретная и непрерывная, имитационная и вероятностная (стохастическая), множественная, логическая, игровая, алгоритмическая, визуальная, геометрическая (графическая)
по структуре: табличные, иерархические, сетевые
4. наглядные модели часто используются на уроках . Модели играют чрезвычайно важную роль в проектировании. Без чертежа, схемы или макета невозможно изготовить изделие, тем более аппарат и механизм.
Образные информационные модлеи (рисунки, фото) представляют собой зрительныеобразы объектов, зафиксированные на каком-либо носителей информации. Знаковые представлены в форме текста (программы, таблицы, формулы и т.д.
5. знания, исследование поведения объектов. компьютерное моделирование - основа представления знаний в вычислительных системах, для получения новой информации компьютерное моделирование использует любую информацию, которую можно актуализировать с самого компьютера и вычислительных сетей.
6. F = ma (ф-ла Ньютона) это математическая модель физического объекта, скатывающегося на плоскости
Глобус, таблица Д.И.Менделеева, анатомические муляжи и т.д.
7. например, если модель исследуется в приложении электронные таблицы, то можно провести сортировку или поиск данных, построить диаграмму и график; на экране компьютера в обучении часто используются визуальные модели (при обучении автовождению), клавиатуры (программы-тренажеры техники машинопись) и т.д
в целом чертеж это графическо отображение различных деталей, описание динамики различных процессов
1. Які графічні зображення можна вставити у текстовий документ?
1. Рисунок — правильно
2. Графіка — неправильно
3. Фігури — правильно
4. Smart Art — правильно
5. Word Art — правильно
6. Діаграма — правильно
7. Таблиці — неправильно
2. З яких графічних примітивів може складатися графічне зображення у текстовому документі?
Прямої та кривої - ...
Прямої та ламаної - ...
Кривої та ламаної - ...
Лінії та фігури - правильно
3. Які властивості має лінія?
1. Форма, накреслення, тип, шаблон, колір -
2. Розмір, ширина, висота іб обтікання, межі, заливка -...
3. Форма, товщина, тип, шаблон, колір — правильно
4. Однорідна заливка, градієнтна заливка, заливка візерунком - ...
4. Як заливки фігури у текстовому документі?
1. Однорідна - так
2. Внутрішня - ...
3. Градієнтна — так
4. Заливка візерунком — так
5. Текстурна — так
6. Заливка рисунком — так
7. Заливка кольором — ...
5. Лінії яких видів можна побудувати у текстовому документі?
1. Пряма лінія, штрихова лінія, штрих-пунктирна лінія, розривна лінія - ...
2. Пряма лінія, сполучна лінія, крива, полілінія, мальована крива — так
3. Лінії, основні фігури, фігурні стрілки, елементи блок-схем, виноски, зірки, стрічки - ...
6. Для чого використовують клавішу Ctrl під час малювання графічних примітивів?
1. Малювання фігур при натиснутій клавіші Ctrl здійснюється від центра фігури, що малюється - так
2. Малювання фігур при натиснутій клавіші Ctrl здійснюється з верхнього лівого кута фігури, що малюється — ...
3. Якщо, малюючи овал або прямокутник, утримувати натиснутою клавішу Ctrl, то будуть створюватися фігури правильної форми - круг або квадрат -...
4. Утримання клаівші Ctrl під час побудови ліній та стрілок обмежує кути нахилу величинами, кратними 15° -
7. Для чого використовують клавішу Shift під час малювання графічних примітивів?
1. Малювання фігур при натиснутій клавіші Shift здійснюється від центра фігури, що малюється -...
2. Малювання фігур при натиснутій клавіші Shift здійснюється з верхнього лівого кута фігури, що малюється - ..
3. Якщо, малюючи овал або прямокутник, утримувати натиснутою клавішу Shift , то будуть створюватися фігури правильної форми - круг або квадрат - так.
4. Утримання клаівші Shift під час побудови ліній та стрілок обмежує кути нахилу величинами, кратними 15° — так
8. Яке призначення маркерів графічного об'єкта?
1. Для редагування створеного об'єкта - так
2. Для форматування створеного об'єкта — ...
9. Які є види маркерів графічного об'єкта?
1. Маркер змінення розмірів — так
2. Маркер редагування -..
3. Маркер змінення форми — так
4. Маркер форматування -...
5. Маркер обертання — так
10. Яке призначення даного елемента керування вкладки Формат? (рисунок в обьяснение)
1. Для заливки внутрішньої області об'єкта встановленим кольором — так
2. Для зафарбування контуру фігури встановленим кольором - ...
3. Для змінення виділеної фігури на іншу із збереженням форматування поточного об'єкта -...
11. Яке призначення даного елемента керування вкладки Формат? (рисунок в обьяснения)
1. Для заливки внутрішньої області об'єкта встановленим кольором -..
2. Для зафарбування контуру фігури встановленим кольором — так
3. Для змінення виділеної фігури на іншу із збереженням форматування поточного об'єкта -..
12. Яке призначення даного елемента керування вкладки Формат? (рисунок в обьяснение)
1. Для заливки внутрішньої області об'єкта встановленим кольором -..
2. Для зафарбування контуру фігури встановленим кольором -..
3. Для змінення виділеної фігури на іншу із збереженням форматування поточного об'єкта — так
Обьяснение:
рисунки в порядке ответов.
1 рис. - 10 вопрос
2 рис - 11 вопрос
3 рис - 12 вопрос