До ть будь ласка.
Варіант І
Виберіть одну правильну відповідь
1. Комп’ютерна презентація переважно складається з
а. Текстових сторінок
б. Слайдів
в. Документів
г. Зображень
2. Зразок для створення презентацій – це
а. Слайд
б. План
в. Шаблон
г. Опис
3. Растрове зображення складається з
а. точок (пікселів)
б. графічних примітивів (прямокутник, коло тощо)
в. символів
г. палітри кольорів
4. Укажіть, як називається дія об’єднання окремих елементів зображення
а. видозміна
б. групування
в. обертання
г. нахил
5. Яка команда в Скретч відповідає алгоритмічній структурі повторення?
а. якщо-то
б. завжди;
в. якщо-то-інакше;
г. чекати поки.
6. Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати
сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання.
а. повторення;
б. розгалуження;
в. циклічний;
г. лінійний .
7. При плануванні презентації відбувається
а. Визначення мети, сценарію та структури презентації
б. Створення слайдів на комп’ютері
в. Перевірка та редагування готової презентації
г. Демонстрація готової презентації
Виберіть декілька правильних відповідей
8. На слайдах можна розміщувати такі об’єкти
а. Зображення
б. Звук
в. Відео
г. Документи
д. Іграшки
е. Анімацію
ж. Текст
9. Укажіть об’єкти, які є графічними зображеннями
а. технічні креслення
б. малюнки
в. архітектурні ескізи
г. текстові документи
д. графіки
10.Укажіть твердження, які характеризують векторні зображення.
а. використовується даний вид графіки тоді, коли потрібно якісно і чітко передати в
зображенні відтінки кольорів і плавні переходи від одного кольору до іншого
б. графічне зображення будується з графічних примітивів
в. кожне графічне зображення має багатошарову структуру
г. графічне зображення складається з пікселів
д. окремі малюнки можна об’єднати в один
11.Оберіть команди повторення:
а. якщо–то;
б. завжди;
в. повторити N;
г. повторювати поки;
д. якщо–то–інакше.
12.Заголовки слайдів презентації мають бути
а. Короткими
б. Довгими
в. Повними реченнями
г. Такими, що привертають увагу аудиторії
д. Такими, що узагальнюють головну думку
е. Не прив’язаними до вмісту слайд
1. Синтаксис - набор правил языка, который сохраняется при написании программы. 2. Транслятор преобразует программный код с данного языка в машинный. 3. Переменные - величина которая может принимать разные значения. 4. Алфавит языка - набор символов.
Задание 2. г)
Задание 3. int - целые числа. Float - вещественные числа. str - строковые. Bool - True, False.
Задание 4. б)
Задание 5. в)
Объяснение:
Задание элементарные и не требуют объяснения. От себя советую учить пайтон, очень интересно и познавательно). А задание у вас оч изичные.
Python — это скриптовый язык программирования. Он универсален, поэтому подходит для решения разнообразных задач и многих платформ, начиная с iOS и Android и заканчивая серверными ОС.
Преимущества PythonЭто интерпретируемый язык — он не компилируется, то есть до запуска представляет из себя обычный текстовый файл. Программировать можно практически на всех платформах, язык хорошо спроектирован и логичен.
Как используется PythonЕго можно встретить в вебе и на мобильных устройствах, в приложениях и решениях, связанных с машинным обучением (нейросети и искусственный интеллект), а также в качестве встроенной системы.
Веб-разработкаЧаще всего Python используется в веб-разработке. Для работы с ним подключают фреймворки: Pyramid, Pylons, TurboGears, Flask, CherryPy и — самый популярный — Django.
Существуют и движки для создания сайтов на Python:
Abilian SBE;Ella;Saleor;Wagtail;Django-CMS.Также на Python пишут парсеры для сбора информации в интернете.ПрограммыХоть язык не компилируется, с него создают десктопные программы. Вот, к примеру, что было разработано на Python:
GIMP — визуальный редактор на Linux;Ubuntu Software Center — центр приложений в ОС Ubuntu (один из дистрибутивов Linux);BitTorrent до 6 версии — менеджер торрент-закачек (позже программу переписали на C++, но сети peer-to-peer всё ещё работают на Python);Blender — программа для создания 3D-графики.Мобильные приложенияМобильная разработка на Python менее популярна. Для Android чаще пишут на Java, C#, C++ или Kotlin, а для iOS — на Swift или Objective-C. На Python обычно программируют серверную часть приложения. Например, клиент Instagram для iOS написан на Objective-C, а сервер — на Python.
ИгрыМногие компьютерные игры были полностью или частично написаны на Python. Существует заблуждение, что этот язык не подходит для серьёзных проектов, но на самом деле он использовался в разработке таких хитов, как:
Battlefield 2;World of Tanks;Civilization IV;EVE Online.Несмотря на возможность реализации пользовательского интерфейса и работы с графикой, на Python в основном пишут скрипты — например, взаимодействия персонажей, запуска сцен, а также обработки событий.