Фухх
9. Графическое представление алгоритма называется ...A) Рисунок; Б) План; B) Блок-схема;B Креслення.
10. Геометрична фігура ромб використовується в блок-схемах для позначення... A) Початку і кінця алгоритму; Б) Введення або виведення даних; B) Прийняття рішення; Г) Виконання дії.
11.Розташуйте дії в потрібному порядку. Алгоритм «Пришивання гудзика» А) Покласти голку та ножиці на місце;Б) Відрізати нитку потрібного кольору; B) Взяти сорочку; Г) Вдіти нитку в голку; Д) Пришити гудзика E) Взяти голку та ножиці; Э) Підібрати потрібний гудзик.
12. Що (хто) із перерахованого може виконувати алгоритми? Деклька правипьних вдповідей) А) Людина; Б) Комп'ютер;B В) Група людей г) Який-небудь технічний пристрій (робот).
13. В лінійному або послідовному алгоритмі. A) Команди виконуються однократно, одна за другою; Б) Деяка група команд виконується багатократно, доки здійснюеться деяка заздалегідь встановлена умова; в) Команди можуть виконуватись однократно, багатократно або жодного разу, в залежності від здійснення деякої умови.
14. Оберіть правильні твердження: А) Алгоритм на природній мові та блок-схема-це два різних записи одніеї складної дії - процесу розв'язування задачі; Б) Алгоритми можна розділити за запису на лінійні та циклічні; B) Текстовий опис і блок-схема-це дві різні моделі опису розв'язання задачі; Г) Алгоритм з розгалуженням містить блок, «Так» та «Hi»; якому один вхід для даних і два виходи: д) Лінійний алгоритм складаеться з послідовності кроків, які виконуються один за одним.
15. Виберіть команди, що можуть входити в систему команд виконавця A) Стрибнути;
Б) Закодувати;
в) Надрукувати;
Г) Декодувати;
Д) Зрозуміти;
E) Обробити;
Є) навчити;
ж) Передати;
З) 3берегти.
Код:
using System;namespace ThisAnswerIsNotMine { class Program { private static int a; private static int b; private static int c; private static int d; private static void Main() { int.TryParse(Console.ReadLine()!, out a); int.TryParse(Console.ReadLine()!, out b); int.TryParse(Console.ReadLine()!, out c); int.TryParse(Console.ReadLine()!, out d); Console.WriteLine((a / c) * (b / d) >= (b / c) * (a / d) ? "Широкая" : "Узкая"); } }}Модель Мальтуса Править
Согласно модели, предложенной Мальтусом, скорость роста пропорциональна текущему размеру популяции, то есть описывается дифференциальным уравнением:
{\displaystyle {\dot {x}}=\alpha x}{\dot x}=\alpha x,
где {\displaystyle \alpha }\alpha — некоторый параметр, определяемый разностью между рождаемостью и смертностью. Решением этого уравнения является экспоненциальная функция {\displaystyle x(t)=x_{0}e^{\alpha t}}x(t)=x_{0}e^{{\alpha t}}. Если рождаемость превосходит смертность ({\displaystyle \alpha >0}\alpha >0), размер популяции неограниченно и очень быстро возрастает. В действительности этого не может происходить из-за ограниченности ресурсов. При достижении некоторого критического объёма популяции модель перестаёт быть адекватной, поскольку не учитывает ограниченность ресурсов. Уточнением модели Мальтуса может служить логистическая модель, которая описывается дифференциальным уравнением Ферхюльста:
{\displaystyle {\dot {x}}=\alpha \left(1-{\frac {x}{x_{s}}}\right)x}{\dot x}=\alpha \left(1-{\frac {x}{x_{{s\right)x,
где {\displaystyle x_{s}}x_{s} — «равновесный» размер популяции, при котором рождаемость в точности компенсируется смертностью. Размер популяции в такой модели стремится к равновесному значению {\displaystyle x_{s}}x_{s}, причём такое поведение структурно устойчиво.