Кирилл хочет открыть свой бизнес в области...производства заборов! Как известно, в России сейчас это актуальная тема и только за 2019 год рынок заборов в нашей стране вырос на 146%! Кирилл проанализировал общие показатели рынка, исследовал с целевую аудиторию, оценил конкуренцию и внешние факторы. Исходя из полученных данных, он решил, что наилучшим решением будет начать производить сетчатые заборы.
Мы предлагаем вам присоединиться к команде Кирилла (вас будет двое) и реализовать один из рисунков – Евросетчатый заборный рисунок.
Евросетчатый заборный рисунок — это циклический рисунок, который состоит из узелков и прутьев. От каждого узелка выходит ровно 4 диагональных прутика. K + 1 — длина каждого диагонального прутика. С двух сторон каждого прутика располагается узелок, из которого, в свою очередь, снова выходят диагональные прутики. Для лучшего понимания евросетчатого заборного рисунка посмотрите на примеры ниже.
Кирилл имеет заборную раму размера N × M и теперь хочет свить в ней из прутьев евросетчатый заборный рисунок. Для этого ему необходимо наглядно видеть сам рисунок ему в этом.
Формат ввода
В единственной строке вводятся три целых положительных числа через пробел: N, M — количество строк, столбцов, — и целое неотрицательное число K.
Формат вывода
Фрагмент евросетчатого заборного рисунка размера N × M, в левом верхнем углу которого располагается узелок.
Формат вывода: 'X' — узелок; '/', '\' — прутики; '.' — пустое
Pygame – это библиотека модулей для языка Python, созданная для разработки 2D игр. Также Pygame могут называть фреймворком. В программировании понятия "библиотека" и "фреймворк" несколько разные. Но когда дело касается классификации конкретного инструмента, не все так однозначно.
В любом случае, фреймворк является более мощным по-сравнению с библиотекой, он накладывает свою специфику на особенности программирования и сферу использования продукта. С точки зрения специфики Pygame – это фреймворк. Однако его сложно назвать "мощным инструментом". По своему объему и функционалу это скорее библиотека.
Технология мультимедиа положена в основу создания всевозможных мультимедийных продуктов, характерными особенностями которых являются:
- объединение в одном продукте текстовой, графической, аудио-, видеоинформации, анимаций;
- наличие интерактивного (диалогового) режима работы;
- возможность быстрого поиска информации;
- широкие возможности навигаций;
- возможность работы в реальном времени, в замедленном или в ускоренном темпе;
- дружественный пользовательский интерфейс.
Например, в компьютерной игре задействованы графика и аудиоинформация.