Команда для створення циклів з умовою в середовищі Скретч позначена цифрою ___.
2
1
3
Відсутня правильна відповідь
Питання №2 ?
Команда тіло якого будуть виконуватися до моменту натиснення користувачем кнопки Зупинити все, що закінчує виконання всього проекту позначена цифрою ___.
3
Відсутня правильна відповідь
2
1
Питання №3 ?
Яку умову описує дана команда?
Об’єкт першого кольору торкається другого кольору
Об’єкт торкається вказаного кольору
На клавіатурі натиснуто вказану клавішу, назва якої обирається зі списку
На клавіатурі натиснуто вказану клавішу, назва якої обирається зі списку
Питання №4 ?
Андрій грає з друзями у гру “Знайди колір”. Він зупиниться, коли знайде:
Червоний колір
Сірий колір
Білий колір
Синій колір
Питання №5 ?
Яку умову описує дана команда?
На клавіатурі натиснуто вказану клавішу, назва якої обирається зі списку
Об’єкт перемітиться на 10 кроків
Об’єкт першого кольору торкається другого кольору
Об’єкт слідує за вказівником миші
Питання №6 ?
Що відбудеться в результаті виконання даної команди?
Об'єкт переміститься на 50 кроків
Об'єкт повернеться на 10 градусів за годинниковою стрілкою
Об'єкт повернеться проти годинникової стрілки на 10 градусів
Об'єкт переміститься на 500 кроків
Объяснение:
Пошаговая детализация представляет собой простой процесс, предполагающий первоначальное выражение логики модуля в терминах гипотетического (условного) языка очень высокого уровня с последующей детализацией каждого предложения в терминах языка более низкого уровня, до тех пор, пока, наконец, не будет достигнут уровень используемого языка программирования. Здесь уместно напомнить: чем меньше язык содержит деталей, тем более он высокого уровня. Можно считать языком самого высокого уровня обычную человеческую речь, а языком низкого уровня - машинный язык.