Команда создания файла документа. Команды сохранения документа Save и Save as. В чем разница?
Команда открытия существующего документа.
Назовите основные команды редактирования текста документа.
Как осуществляется разбиение текста на абзацы.
Назовите команды работы с буфером обмена.
Как осуществляется поиск и замена фрагментов текста.
Форматирование символов в абзаце.
Форматирование абзацев.
Что такое колонтитулы? Какая информация помещается в колонтитул?
Как осуществляется вставка разрыва страниц, строк, разделов?
Как осуществляется вставка нумерации страниц в документ?
Что относится к параметрам страницы и как они устанавливаются?
Защита документа от несанкционированного доступа. Установка различных паролей и их назначение.
Настройка интерфейса программы. Настройка панели инструментов.
ответ: Формы представления информационных моделей.
Модели материальные и модели информационные.
Объектов моделирования огромное количество. И для того, чтобы ориентироваться в их многообразии, необходимо все это классифицировать, то есть каким-либо образом упорядочить, систематизировать.
При классификации объектов по «родственным» группам необходимо выделить некий единый признак (параметр, а затем объединить те объекты, у которых он совпадает).
Все модели можно разбить на два больших класса: модели предметные (материальные) и модели информационные. Предметные модели воспроизводят геометрические, физические и другие свойства объектов в материальной форме (глобус, анатомические муляжи, модели кристаллических решеток, макеты зданий и сооружений и др.).
Объяснение:
#include <string.h>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main() {
int n;
scanf("%d", &n);
bool a[n][n];
memset(a, true, sizeof(a));
int m;
scanf("%d", &m);
for (int k = 0; k < m; ++k) {
int x, y, aa;
scanf("%d%d%d", &x, &y, &aa);
for (int i = x; i < min(x + aa, n + 1); ++i) {
for (int j = y; j < min(y + aa, n + 1); ++j) {
a[i][j] = false;
}
}
}
int cnt = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (a[i][j]) {
cnt++;
}
}
}
printf("%d", cnt);
return 0;
}