В
Все
М
Математика
О
ОБЖ
У
Українська мова
Д
Другие предметы
Х
Химия
М
Музыка
Н
Немецкий язык
Б
Беларуская мова
Э
Экономика
Ф
Физика
Б
Биология
О
Окружающий мир
Р
Русский язык
У
Українська література
Ф
Французский язык
П
Психология
А
Алгебра
О
Обществознание
М
МХК
В
Видео-ответы
Г
География
П
Право
Г
Геометрия
А
Английский язык
И
Информатика
Қ
Қазақ тiлi
Л
Литература
И
История
MiSTiK338
MiSTiK338
23.10.2022 17:36 •  Информатика

Mount/system на андроид что за меню?

Показать ответ
Ответ:
Chekinae
Chekinae
21.08.2022 20:55

Самый простой вариант сглаживания – через контекстное меню. Пункт Shade Smooth (гладкое затенение). Тут же находится Shade Flat (плоское затенение), который возвращает к прежнему состоянию.

В режиме редактирования объекта есть другой сглаживания – Smooth Vertices (сгладить вершины). При использовании этого инструмента объект или его часть не становятся сглаженными, но вершины и грани изменяются так, чтобы переход между ними был более покатым. Можно использовать другой вариант – Smooth Laplacian. Эффект получается более аккуратным.

2. В Blender при выполнении базовых трансформаций чаще пользуются горячими клавишами.

Нажатия (не зажатие, а просто нажать и отпустить) клавиш G, R, S выполняют операции:

G – grab/move – перемещение

R – rotate – вращение

S – scale – изменение размера

После вызова операции, трансформация происходит при движении мыши. Чтобы подтвердить изменение, надо кликнуть левой кнопкой мыши, для отмены – правой. В данном случае, также как с визуальными манипуляторами, можно зажимать Ctrl и Ctrl+Shift.

Если требуется трансформация только по одной оси, то сразу после нажатия буквы G, R или S, надо нажать X, Y или Z, которые ограничат изменения только пределами одной оси. При этом на сцене появится цветная линия-ось, проходящая через центр объекта.

Ограничение трансформации одной осью

Вращение (R) куба по оси Z

При масштабировании следует учитывать, чем ближе был курсор мыши к центру объекта перед нажатием S, тем сильнее объект будет изменяться при движении мыши. Другая особенность – перевод курсора в противоположную сторону переворачивает объект.

Если два раза подряд нажать клавишу R, то объект можно будет вращать как трекбол.

0,0(0 оценок)
Ответ:
RinaZum
RinaZum
24.10.2021 14:02

{#1 Деление на числа меньше 7}

begin

var F: boolean;

var a: integer; read(a);

 for var x := 7 downto 1 do

 begin

   F := (a mod x = 0) ? true : false;

   if F <> true then break;

 end;

end.

{#2 Находится ли точка внутри окружности}

begin

 var F: boolean;

 var z: cardinal;

 var x,y: double; read(x,y,z);

  x := (x<1)? x*-1:x;

  y := (y<1)? y*-1:y;

  if (x<z) and (y<z) then  

 F := true;

end.

{#3 В трехзначном числе есть три одинаковые цифры}

begin

 var F: boolean;

 var n: integer; read(n);

 var s := n.ToString;

 if (s[1] = s[2])  

    or (s[2] = s[3])  

     or (s[1] = s[3]) then

 F := true;

end.

{#4 Точки лежат на одной прямой}

begin

 var F: boolean;

 var x1,y1,x2,y2,x3,y3: integer;

 read (x1,y1,x2,y2,x3,y3);

 if (x2 - x1)*(y3 - y1) - (x3 - x1)*(y2 - y1) = 0 then

 F := true;

end.

{#5 Х или трёхзначное чётное число или четырёхзначное нечётное}

begin

var F: boolean;

var x:integer; read(x);

var s:=x.ToString;

if ((length(s) = 3) and (x mod 2 = 0)) or ((length(s) = 4) and (x mod 2 <> 0)) then

F := true;

end.

0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота