На бесконечном поле имеются стены неизвестной длины. Напишите программу, закрапивающую клетки, указанные на рисунке. Робот должен закрасить все клетки, прилегаюпие к горизонтальной стеве снизу (так. как это илображено на рисунке). Консчное положение Робота лначения не имеет.
1. Объект в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов). Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы...
2. Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма.
Var x1,y1,x2,y2,v1,v2:real; begin writeln("введите количество метров пробегания жирафа"); read(y1); writeln("введите, за сколько секунд он должен пробежать"); read(x1); writeln("введите количество метров пробегания зайца"); read(y2); writeln("введите, за сколько секунд он должен пробежать"); read(x2); v1:=y1/x1; v2:=y2/x2; if v1>v2 then begin writeln("жираф чемпион"); end else if v1<v2 then begin writeln("заяц чемпион"); end else begin writeln("победила дружба); end; end;
Объяснение:
1. Объект в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов). Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы...
2. Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма.
желаю успехов.
begin
writeln("введите количество метров пробегания жирафа");
read(y1);
writeln("введите, за сколько секунд он должен пробежать");
read(x1);
writeln("введите количество метров пробегания зайца");
read(y2);
writeln("введите, за сколько секунд он должен пробежать");
read(x2);
v1:=y1/x1;
v2:=y2/x2;
if v1>v2 then
begin
writeln("жираф чемпион");
end
else if v1<v2 then
begin
writeln("заяц чемпион");
end
else
begin
writeln("победила дружба);
end;
end;