На координатной плоскости отметьте и пронумеруйте точки, координаты которых ниже. соедините точки в заданной последовательности. помните, первое число – по оси ох, второе – по оси oy. после проверки правильности выполнения можно раскрасить полученную картинку цветными карандашами
отметьте точки:
1(3,6), 2(6,3) 3(15,3), 4(18,6), 5(10,6), 6(10,16), 7(13,16), 8(12,15), 9(13,14), 10(10,14), 11(16,6)
соедините точки:
1-2-3-4-1-5-6-7-8-9-10-11
Переводим третий байт IP и адреса сети в двоичную систему
50 - 110010
48 - 110000
Так как это байт (а в байте 8 бит), допишем два незначащих нуля к получившимся числам:
00110010 - IP
00110000 - адрес сети
Адрес сети получается с применения поразрядной конъюнкции к маске и IP, проще говоря, при перемножении разрядов маски и IP-адреса. И в маске всегда сначала идут только единицы, а потом только нули. То есть можно записать так:
- маска
00110010 - IP
00110000 - адрес сети
где иксы в маске и цифры в IP-адресе - множители, а разряды адреса сети - произведение.
На 3 и 4 месте в маске однозначно должны быть единицы, т.к. если там будут нули, то и в адресе сети будут нули. Плюс к этому, в маске всегда сначала идут только единицы, а потом только нули, то есть можно записать так:
1111 - маска
00110010 - IP
00110000 - адрес сети
Второй справа разряд IP-адреса - единица, а адреса сети - ноль, значит в маске может быть только ноль:
1111хх00 - маска
00110010 - IP
00110000 - адрес сети
Оставшиеся два икса могут быть и единицами, и нулями. Нужно наименьшее возможное значение, значит поставим на их место нули:
11110000 - маска
00110010 - IP
00110000 - адрес сети
То есть третий байт маски 11110000, переведём в десятичную - получим 240.
Давай сначала кратко изложу суть решения, а затем уже разберемся более детально. В коде имеется 2 процедуры, процедура Nermucum считывает с клавиатуры n чисел, а затем выводит эти числа. Процедура Artacum выводит элементы массива на экран. (зачем так сделано и почему такой страшный нейминг вопрос не ко мне). В основной программе массив меняет местами четные элементы.
Теперь пробежимся по коду:
Program kursayin_khndir_1;
Type arr = array [1..100] of integer;
var a: arr; mp: integer;
n,i,j,k: integer;
Здесь мы имеем: имя программы - kursayin_khndir_1, тип arr, который представляет собой массив целых чисел из 100 элементов, переменную a с типом arr( то есть массив), переменную mp целого типа, также переменные n, i, j, k целого типа.
procedure Nermucum(var a: arr);
var i:integer;
begin;
for i:= 1 to n do
begin ;
read(a[i]);
end;
for i:= 1 to n do
write(a[i]:5);
writeln;
end;
Первая процедура, которая принимает аргумент типа arr, функция нам считать элементы с клавиатуры(с 1-го цикла), а затем вывести эти элементы (с второго цикла).
procedure Artacum(var arr_1: arr);
var i:integer;
begin
for i:= 1 to n do write(arr_1[i]:5);
end;
Вторая процедура, также принимает аргумент типа arr, она просто выводит значения элементов массива на экран.
Основную программу разделим на части.
readln(n);
Nermucum(a);
i:=1;
j:=n;
Считываем число n(количество элементов массива)
Вызываем процедуру Nermucum, которая считает элементы массива с клавиатуры и выведет нам массив на экран.
Даем переменной i значение 1, а переменной j значение n. То есть, i будет указывать на начало массива, а j на конец массива.
Смотрим основной цикл, который тут используется:
while i<=j do
if a[i] mod 2=0 then
begin
if (a[j] mod 2=0)and(i<>j) then
begin
mp:=a[i]; a[i]:=a[j]; a[j]:=mp;
i:=i+1; j:=j-1;
end
else j:=j-1;
end
else i:=i+1;
Начиная с 1 элементы функция ищет чётный элемент, если она его находит, то проверяет условие: a[j] четный и не равен i, если условие выполняется, то мы меняем местами i-тый и j-тый элемент, затем сдвигаем наши "указатели" на начало и конец на 1 элемент, если же условия не выполнилось, то никакой замены не производим, однако, "указатели" на начало и конец всё равно сдвигаем.
Artacum(a);
Ну и в конце вызываем процедуру Artacum, чтобы вывести наш массив на экран.
Если остались вопросы - добро в комментарии.