На шахматной доске в клетке (x1,y1)(x1,y1) находится шахматный конь. определите, бьёт ли конь поле (x2,y2)(x2,y2). формат входных данных на вход программе четыре целых числа x1, y1, x2, y2 (1≤x1,y1,x2,y2≤8) — координаты двух клеток на шахматной доске раpмера 8×8. формат выходных данных требуется вывести 11, если поле находится под боем коня, или 00, если нет.
x1, y1, x2, y2: integer;
begin
readln(x1, y1, x2, y2);
if abs(x2 - x1) + abs(y2 - y1) = 3 then
writeln('11')
else
writeln('00');
end.