ответ:using System;
using UnityEngine;
public class Script : MonoBehaviour
{
public Transform object;
//Не физические
//1
object.Translate();
//2
object.velocity = new Vector3(1, 1, 1);
//Физические
object.GetComponent<Rigidbody>().AddForce();
}
Объяснение:
Transform.Translate, Rigidbody.AddForce()
ответ:using System;
using UnityEngine;
public class Script : MonoBehaviour
{
public Transform object;
//Не физические
//1
object.Translate();
//2
object.velocity = new Vector3(1, 1, 1);
//Физические
object.GetComponent<Rigidbody>().AddForce();
}
Объяснение:
Transform.Translate, Rigidbody.AddForce()
Объяснение: