Інформатика 6 клас. Підсумкова робота «Алгоритми і програми» Завдання №1 – 4 мають тільки одну правильну відповідь
1. (0, ) За до якого модуля в Python можна створити малюнок?
а) turtle; б) print('turle'); в) from turtle import *
2. (0, ) Яка команда перемістить Черепашку на 50 кроків вперед?
а) forward(-50); б) backward(50); в) forward(50); г) run(50).
3. (0, ) Яка команда дозволяє здійснити переміщення черепашки не залишаючи сліду?
а) width б) fd в) up г) goto.
4. (0, ) Щоб перейти в точку з координатами х=20, у = 50, слід надати команду
а) width(20); б) goto (20,50); в) up(); г) goto(50,20).
Завдання №5 - 8 записати правильні відповіді
5. (1б.) Яка кількість команд у тілі циклу:
from turtle import *
for x in range(3) :
forward(100)
right(120)
6. Допишіть речення (за кожну правильну відповідь 0,5б.):
Алгоритм, це –
Комп’ютерна програма, це -
7. ( ) Які з цих команд необхідно використати, щоб скласти програму малювання прямокутного трикутника синього кольору?
А) from turtle import*, Б)color ('blue'), В) circle (50), Г) forward(100), Д) left (90
8. ( ) Яка фігура буде намальована в результаті запуску програми:
from turtle import*
for i in range (6):
forward(100)
left(60)
Завдання № 9 – 10 виконайте в середовищі Python
Завдання № 9. (3 б.) За до Python складіть програму малювання зеленого кола радіусом 30 пікселів у точці з координатами (0,0). Запустіть на виконання.
Завдання №10. (3 б.) За до якої програми можна отримати це зображення?
А) Б)
В) Г)
Давай сравним все 4 числа между собой, найдём максимальное и вычтем из него N.
Код
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int a, b, c, d, n;
cin >> a >> b >> c >> d >> n;
if (a > b && a > c && a > d)
a -= n;
else if (b > a && b > c && b > d)
b -= n;
else if (c > a && c > b && c > d)
c -= n;
else d -= n;
cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;
return 0;
}
Тернарная операция в C++ - это выражение вида (b ? x : y) (где b - логическое выражение, а x и y - одного типа). Она вернёт x, если выражение b истинно, и y, если b ложно.
Решение
В приложении расписаны координаты некоторых клеток, а также помечены точками те, которые по цвету отличаются от не помеченных. Если поискать, что у них общего, можно обнаружить, что у "невыколотых" клеток сумма координат по горизонтали и вертикали - чётная. Это "свойство" и используем для определения цвета клетки.
Код
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int x1, y1, x2, y2;
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
cout << ((x1 + y1) % 2 == (x2 + y2) % 2 ? "YES" : "NO") << endl;
return 0;
}