Объем видеопамяти равен 1 Мбайт. Разрешающая дисплея равна 800 на600 пикселей. Какое максимальное количество цветов можно использовать при условии, что видеопамять делится на две страницы?
// PascalABC.NET 3.0, сборка 1088 const nDay:array[1..12] of integer=(31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31); type Date=record Day,Month,Year:integer end;
function DOW(Dat:Date):integer; // день недели по дате. 0-Вс. 1-Пн, 7-Сб var a,y,m:integer; begin With Dat do begin a:=(14 - month) div 12; y:=Year-a; m:=month+12*a-2; DOW:=(7000+(day+y+y div 4-y div 100+y div 400+(31*m) div 12)) mod 7 end end;
procedure DMY2Date(d,m,y:integer; var data:Date); // Преобразует к дате заданные день, месяц и год begin data.Day:=d; data.Month:=m; data.Year:=y end;
procedure LastDays(month,year:integer; var Wd,Fr:Date); // даты последней среды (Wd) и пятницы (Fr) для месяца в году } var LastDay:Date; n:integer; begin n:=nDay[month]; if (month=2) and (year mod 4 = 0) then Inc(n); DMY2Date(n,month,year,LastDay); n:=DOW(LastDay); // номер последнего дня недели Wd.Month:=month; Wd.Year:=year; if n<3 then Wd.Day:=LastDay.Day-(n+4) else if n=3 then Wd.Day:=LastDay.Day else Wd.Day:=LastDay.Day+3-n; Fr.Month:=month; Fr.Year:=year; if n<5 then Fr.Day:=LastDay.Day-(n+2) else if n=3 then Fr.Day:=LastDay.Day else Fr.Day:=LastDay.Day-1 end;
var Wd,Fr:Date; ff,mf:Text; m:integer; begin Assign(ff,'father.txt'); Rewrite(ff); Assign(mf,'mother.txt'); Rewrite(mf); // Сентябрь-декабрь 2015 года for m:=9 to 12 do begin LastDays(m,2015,Wd,Fr); if Odd(Wd.Day) then Writeln(mf,Wd.Day,'.',m,'.2015 - 1 класс') else Writeln(ff,Wd.Day,'.',m,'.2015 - 1 класс'); if Odd(Fr.Day) then Writeln(mf,Fr.Day,'.',m,'.2015 - 5 класс') else Writeln(ff,Fr.Day,'.',m,'.2015 - 5 класс') end; // Январь - май 2016 года for m:=1 to 5 do begin LastDays(m,2016,Wd,Fr); if Odd(Wd.Day) then Writeln(mf,Wd.Day,'.',m,'.2016 - 1 класс') else Writeln(ff,Wd.Day,'.',m,'.2016 - 1 класс'); if Odd(Fr.Day) then Writeln(mf,Fr.Day,'.',m,'.2016 - 5 класс') else Writeln(ff,Fr.Day,'.',m,'.2016 - 5 класс') end; Close(ff); Close(mf) end.
Содержимое выходных файлов: father.txt 30.9.2015 - 1 класс 28.10.2015 - 1 класс 30.10.2015 - 5 класс 30.12.2015 - 1 класс 24.2.2016 - 1 класс 26.2.2016 - 5 класс 30.3.2016 - 1 класс
mother.txt 25.9.2015 - 5 класс 25.11.2015 - 1 класс 27.11.2015 - 5 класс 25.12.2015 - 5 класс 27.1.2016 - 1 класс 29.1.2016 - 5 класс 25.3.2016 - 5 класс 27.4.2016 - 1 класс 29.4.2016 - 5 класс 25.5.2016 - 1 класс 27.5.2016 - 5 класс
Компьютерная графика - одна из областей применения компьютеров. Создания рисунков на компьютере происходит с специально предназначенных программ - графических редакторов.
Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.
Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные. Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой. Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью. Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы. Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например. Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop. Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.
Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов. Векторные графические редакторы - CorelDraw.
Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx. Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты. Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый формирования изображений.
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!
const
nDay:array[1..12] of integer=(31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31);
type
Date=record
Day,Month,Year:integer
end;
function DOW(Dat:Date):integer;
// день недели по дате. 0-Вс. 1-Пн, 7-Сб
var
a,y,m:integer;
begin
With Dat do begin
a:=(14 - month) div 12;
y:=Year-a;
m:=month+12*a-2;
DOW:=(7000+(day+y+y div 4-y div 100+y div 400+(31*m) div 12)) mod 7
end
end;
procedure DMY2Date(d,m,y:integer; var data:Date);
// Преобразует к дате заданные день, месяц и год
begin
data.Day:=d; data.Month:=m; data.Year:=y
end;
procedure LastDays(month,year:integer; var Wd,Fr:Date);
// даты последней среды (Wd) и пятницы (Fr) для месяца в году }
var
LastDay:Date;
n:integer;
begin
n:=nDay[month];
if (month=2) and (year mod 4 = 0) then Inc(n);
DMY2Date(n,month,year,LastDay);
n:=DOW(LastDay); // номер последнего дня недели
Wd.Month:=month; Wd.Year:=year;
if n<3 then Wd.Day:=LastDay.Day-(n+4)
else
if n=3 then Wd.Day:=LastDay.Day
else Wd.Day:=LastDay.Day+3-n;
Fr.Month:=month; Fr.Year:=year;
if n<5 then Fr.Day:=LastDay.Day-(n+2)
else
if n=3 then Fr.Day:=LastDay.Day
else Fr.Day:=LastDay.Day-1
end;
var
Wd,Fr:Date;
ff,mf:Text;
m:integer;
begin
Assign(ff,'father.txt'); Rewrite(ff);
Assign(mf,'mother.txt'); Rewrite(mf);
// Сентябрь-декабрь 2015 года
for m:=9 to 12 do begin
LastDays(m,2015,Wd,Fr);
if Odd(Wd.Day) then Writeln(mf,Wd.Day,'.',m,'.2015 - 1 класс')
else Writeln(ff,Wd.Day,'.',m,'.2015 - 1 класс');
if Odd(Fr.Day) then Writeln(mf,Fr.Day,'.',m,'.2015 - 5 класс')
else Writeln(ff,Fr.Day,'.',m,'.2015 - 5 класс')
end;
// Январь - май 2016 года
for m:=1 to 5 do begin
LastDays(m,2016,Wd,Fr);
if Odd(Wd.Day) then Writeln(mf,Wd.Day,'.',m,'.2016 - 1 класс')
else Writeln(ff,Wd.Day,'.',m,'.2016 - 1 класс');
if Odd(Fr.Day) then Writeln(mf,Fr.Day,'.',m,'.2016 - 5 класс')
else Writeln(ff,Fr.Day,'.',m,'.2016 - 5 класс')
end;
Close(ff); Close(mf)
end.
Содержимое выходных файлов:
father.txt
30.9.2015 - 1 класс
28.10.2015 - 1 класс
30.10.2015 - 5 класс
30.12.2015 - 1 класс
24.2.2016 - 1 класс
26.2.2016 - 5 класс
30.3.2016 - 1 класс
mother.txt
25.9.2015 - 5 класс
25.11.2015 - 1 класс
27.11.2015 - 5 класс
25.12.2015 - 5 класс
27.1.2016 - 1 класс
29.1.2016 - 5 класс
25.3.2016 - 5 класс
27.4.2016 - 1 класс
29.4.2016 - 5 класс
25.5.2016 - 1 класс
27.5.2016 - 5 класс
Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.
Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные.
Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой.
Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью.
Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы.
Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например.
Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop.
Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.
Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов.
Векторные графические редакторы - CorelDraw.
Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx.
Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты.
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый формирования изображений.
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!