В 2D режиме используется весь экран, каждый его уголок может быть наполнен информацией. В 3D режиме для создания 3D эффекта требуются ориентиры в пространстве (стенки, объекты, тени и т. д.), которые отбирают часть экрана и сокращают число рабочих пикселей экрана.