Один в море не воин. Добавим еще два корабля.
1 . Сделаем отдельно список кораблей и будем хранить в нем пары (списки) из двух координат кораблей.
2. Изменим проверку попадания, теперь сначала надо посмотреть весь список и решить, попали мы или нет.
3. Если попали, будем удалять корабль из списка и помечать их на поле с буквы S (ship)
4. Игра не заканчивается если потопить один корабль, значит надо изменить условие победы.
Исходный код:
from random import randint
board = []
row = 4 # Здесь можете изменить размерность нашего поля
col = row
for i in range (row):
board.append(["О"] * row)
print('1. Лёгкий: 12 попыток')
print('2. Средний: 8 попыток')
print('3. Сложный: 4 попытки')
level = int(input('Выбирай уровень сложности:'))
if level== 3:
game_hard_lvl = 4
elif level== 2:
game_hard_lvl = 8
else:
game_hard_lvl = 12
print('Начнём игру!')
for i in range(len(board)):
print((" ").join(board[i]))
ship_row = randint(0, row - 1)
ship_col = randint(0, col - 1)
for i in range(game_hard_lvl):
print('Ход', i+1 )
user_row = int(input('Введите номер строки от 0-3!'))
user_col = int(input('Введите номер колонки от 0-3!'))
if user_row == ship_row and user_col == ship_col:
print("Ты попал по кораблю ракетой! Победа!")
board[user_row][user_col] = 'S'
for i in range(len(board)):
print((" ").join(board[i]))
break
elif user_row < 0 or user_row > row - 1 or user_col < 0 or user_col > row - 1:
print("Введенные координаты не входят в игровое поле!")
elif board[user_row][user_col] == 'x':
print("На данные координаты уже была отправлена ракета!")
else:
print("Мимо! Ты не попал по кораблю ракетой!")
board[user_row][user_col] = 'x'
for i in range(len(board)):
print((" ").join(board[i]))
ответ:
алгоритм- это конечная совокупность точно заданных правил решения произвольного класса или набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для решения некоторой . в старой трактовке вместо слова «порядок» использовалось слово «последовательность», но по мере развития параллельности в работе компьютеров слово «последовательность» стали заменять более общим словом «порядок». независимые инструкции могут выполняться в произвольном порядке, параллельно, если это позволяют используемые исполнители.
ранее в языке писали «алгорифм», сейчас такое написание используется редко, но, тем не менее, имеет место исключение (нормальный алгорифм маркова).
часто в качестве исполнителя выступает компьютер, но понятие алгоритма необязательно относится к компьютерным программам, так, например, чётко описанный рецепт приготовления блюда также является алгоритмом, в таком случае исполнителем является человек (а может быть и некоторый механизм, ткацкий станок, и
можно выделить алгоритмы вычислительные (о них в основном идет далее речь), и . вычислительные по сути преобразуют некоторые начальные данные в выходные, реализуя вычисление некоторой функции. семантика алгоритмов существенным образом может отличаться и сводиться к выдаче необходимых воздействий либо в заданные моменты времени, либо в качестве реакции на внешние события (в этом случае, в отличие от вычислительного алгоритма, может оставаться корректным при бесконечном выполнении).
понятие алгоритма относится к первоначальным, основным, базисным понятиям . вычислительные процессы алгоритмического характера (арифметические действия над целыми числами, нахождение наибольшего общего делителя двух чисел и т. д.) известны человечеству с глубокой древности. однако в явном виде понятие алгоритма сформировалось лишь в начале xx века.