В Linux панель окна выглядит иначе, если же в Windows XP кнопки развернуть, свернуть, закрыть находятся справа, то в Linux наоборот. Также если брать Ubuntu (Linux) то мы заметим что название папки или директории (где же мы находимся?) то он всегда скрывается, но при наведении на панель окна он сразу появляется, в Windows название папки или путь всегда отображается. Еще одна особенность в том что в Linux всё очень интересно сделано и красиво отсортировано по полачкам. Например: В панель окна Windows вы можете настроить Вид, Файл, Веб-узлы и.т.д. В Linux вы такого не увидите, но за то панель слева как и в Windows 7 отображает все устройства и необходимые папки. Есть достаточно много особенностей которые схожи с Windows. Например: Оформление. Это самое первое что бросается в глаза. В Linux они выглядят иначе, по другому оформлены значки. (И всё очень синхронно, опять же примером является Ubuntu). Как и в Windows и Linux есть контекстное меню которое отображет действие над папками и файлами. Панель навигации (Назад, Вперед, Вырезать, Копировать) в Linux естественно этого нет, но за то панель слева как я уже и сказал в Windows 7, отображает в виде дерева папки открытые нами.
Я не знаю языка C#, но думаю что базовые элементы во всех языках похожи и я смогу объяснить как это сделать. Можно создать 3 переменных A, B, C и массивы Da и Db.
A - Количество найденных предметов
B - Время
C - Количество попыток
Da - Кол-во найденных предметов за все попытки
Db - Время за все попытки
При нажатии на предмет переменная A увеличивается на 1
В конце игры:
В переменную B записывается счётчик времени
Переменная C увеличивается на 1
Элемент массива Da под индексом C принимает значение A
Элемент массива Db под индексом C принимает значение B
A обнуляется
B обнуляется
И потом можно вывести массивы по номерам попыток от 1 до C
Я не знаю языка C#, но думаю что базовые элементы во всех языках похожи и я смогу объяснить как это сделать. Можно создать 3 переменных A, B, C и массивы Da и Db.
A - Количество найденных предметов
B - Время
C - Количество попыток
Da - Кол-во найденных предметов за все попытки
Db - Время за все попытки
При нажатии на предмет переменная A увеличивается на 1
В конце игры:
В переменную B записывается счётчик времени
Переменная C увеличивается на 1
Элемент массива Da под индексом C принимает значение A
Элемент массива Db под индексом C принимает значение B
A обнуляется
B обнуляется
И потом можно вывести массивы по номерам попыток от 1 до C