Для новой видеокарты используется тот же графический процессор, что и для адаптеров GTX 1050/1050 Ti – GP107. Это базовый GPU с архитектурой Pascal, применяемый для начальных моделей линейки NVIDIA GTX. В случае с GTX 1050 3 ГБ используется модификация чипа GP107-301 с несколько непривычной конфигурацией. В данном случае активированы все 768 вычислительных блоков, а также 48 текстурных модулей. В этой части он повторяет GPU, используемый для старшей модели – GTX 1050 Ti. Напомним, что для GTX 1050 2 ГБ используется GPU с 640 вычислителями и 40 TMU. Для новой видеокарты используется тот же графический процессор, что и для адаптеров GTX 1050/1050 Ti – GP107. Это базовый GPU с архитектурой Pascal, применяемый для начальных моделей линейки NVIDIA GTX. В случае с GTX 1050 3 ГБ используется модификация чипа GP107-301 с несколько непривычной конфигурацией. В данном случае активированы все 768 вычислительных блоков, а также 48 текстурных модулей. В этой части он повторяет GPU, используемый для старшей модели – GTX 1050 Ti. Напомним, что для GTX 1050 2 ГБ используется GPU с 640 вычислителями и 40 TMU.
Массивы в Паскале используются двух типов: одномерные и двумерные.
Определение одномерного массива в Паскале звучит так: одномерный массив — это определенное количество элементов, относящихся к одному и тому же типу данных, которые имеют одно имя, и каждый элемент имеет свой индекс — порядковый номер.
Описание массива в Паскале (объявление) и обращение к его элементам происходит следующим образом:
Описание массива в Паскале
Объявление массива
var dlina: array [1..3] of integer;
begin
dlina[1]:=500;
dlina[2]:=400;
dlina[3]:=150;
...
dlina — идентификатор (имя) массива;
для объявления используется служебное слово Array (в переводе с англ. «массив» или «набор»);
[1..3] — в квадратных скобках ставится номер (индекс) первого элемента, затем две точки и индекс последнего элемента массива, т.е. по сути, указывается количество элементов; количество элементов массива называется размерностью массива
of integer (с англ. «из целых чисел») — указывает, к какому типу относится массив, of здесь — служебное слово.
Объявить размер можно через константу:
размер массива через константу
ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ МАССИВА
Кроме того, массив может быть сам константным, т.е. все его элементы в программе заранее определены. Описание такого массива выглядит следующим образом:
Для новой видеокарты используется тот же графический процессор, что и для адаптеров GTX 1050/1050 Ti – GP107. Это базовый GPU с архитектурой Pascal, применяемый для начальных моделей линейки NVIDIA GTX. В случае с GTX 1050 3 ГБ используется модификация чипа GP107-301 с несколько непривычной конфигурацией. В данном случае активированы все 768 вычислительных блоков, а также 48 текстурных модулей. В этой части он повторяет GPU, используемый для старшей модели – GTX 1050 Ti. Напомним, что для GTX 1050 2 ГБ используется GPU с 640 вычислителями и 40 TMU. Для новой видеокарты используется тот же графический процессор, что и для адаптеров GTX 1050/1050 Ti – GP107. Это базовый GPU с архитектурой Pascal, применяемый для начальных моделей линейки NVIDIA GTX. В случае с GTX 1050 3 ГБ используется модификация чипа GP107-301 с несколько непривычной конфигурацией. В данном случае активированы все 768 вычислительных блоков, а также 48 текстурных модулей. В этой части он повторяет GPU, используемый для старшей модели – GTX 1050 Ti. Напомним, что для GTX 1050 2 ГБ используется GPU с 640 вычислителями и 40 TMU.
Объяснение:
ответ:ОБЪЯВЛЕНИЕ МАССИВА
Массивы в Паскале используются двух типов: одномерные и двумерные.
Определение одномерного массива в Паскале звучит так: одномерный массив — это определенное количество элементов, относящихся к одному и тому же типу данных, которые имеют одно имя, и каждый элемент имеет свой индекс — порядковый номер.
Описание массива в Паскале (объявление) и обращение к его элементам происходит следующим образом:
Описание массива в Паскале
Объявление массива
var dlina: array [1..3] of integer;
begin
dlina[1]:=500;
dlina[2]:=400;
dlina[3]:=150;
...
dlina — идентификатор (имя) массива;
для объявления используется служебное слово Array (в переводе с англ. «массив» или «набор»);
[1..3] — в квадратных скобках ставится номер (индекс) первого элемента, затем две точки и индекс последнего элемента массива, т.е. по сути, указывается количество элементов; количество элементов массива называется размерностью массива
of integer (с англ. «из целых чисел») — указывает, к какому типу относится массив, of здесь — служебное слово.
Объявить размер можно через константу:
размер массива через константу
ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ МАССИВА
Кроме того, массив может быть сам константным, т.е. все его элементы в программе заранее определены. Описание такого массива выглядит следующим образом:
const a:array[1..4] of integer = (1, 3, 2, 5);
Заполнение последовательными числами:
заполнение массива
Результат:
A[1] = 8, A[2] = 9, A[3] = 10, ..., A[N] = A[N-1] + 1
Ввод с клавиатуры:
Пример: Рассмотрим, как происходит ввод массива в Паскале:
writeln ('введите кол-во элементов: ');
readln(n); {если кол-во заранее не известно, - запрашиваем его}
for i := 1 to n do begin
write('a[', i, ']=');
read(a[i]);
...
end;
...
Объяснение: