В
Все
М
Математика
О
ОБЖ
У
Українська мова
Х
Химия
Д
Другие предметы
Н
Немецкий язык
Б
Беларуская мова
М
Музыка
Э
Экономика
Ф
Физика
Б
Биология
О
Окружающий мир
У
Українська література
Р
Русский язык
Ф
Французский язык
П
Психология
О
Обществознание
А
Алгебра
М
МХК
Г
География
И
Информатика
П
Право
А
Английский язык
Г
Геометрия
Қ
Қазақ тiлi
Л
Литература
И
История
ната1182
ната1182
08.03.2020 10:08 •  Информатика

По предложенным ниже необходимо построить блок-схему к каждой : а. мальчик купил n тетрадей по сто рублей и m обложек по 50 рублей. составить алгоритм, который мог бы подсчитать стоимость всей покупки.

Показать ответ
Ответ:
KMasha11
KMasha11
23.06.2022 13:13

Объяснение:

Начну с того, что в программах на языке C# используются управляемые и неуправляемые объекты. Управляемые объекты без проблем удаляются сборщиком мусора. В то время, как неуправляемые объекты необходимо освобождать вручную.

В C# есть два освобождения ресурсов: через деструктор или через метод Dispose, который определен в интерфейсе IDisposable.

Деструктор вызывается автоматически во время удаления объекта сборщиком мусора, но момент его вызова определить невозможно, так как сборщик мусора запускается только при недостатке памяти. Таким образом, объекты могут находиться в памяти вплоть до завершения программы.

Метод Dispose вызывается программистом (использующим этот класс), когда объект больше не нужен. При этом подходе происходит немедленное освобождение ресурсов. Минус подхода - программист может попросту забыть вызвать метод Dispose.

В вашем коде приведен беспроигрышный вариант: в методе f происходит освобождение управляемых и неуправляемых ресурсов.

Код прокомментировал ниже. Параметр dd необходим, чтобы не освобождать управляемые ресурсы при вызове деструктора, так на момент его вызова мы не можем быть уверенными в их состоянии, что они до сих пор находятся в памяти.

namespace ConsoleApp17

{

   public class A : IDisposable // Объявление класса, реализующего интерфейс IDisposable

   {

       private bool disposed = false; // Объект уничтожен?

       public void Dispose()

       {

           GC.SuppressFinalize(this); // Запрещаем сборщику мусора вызывать деструктор при удалении объекта

           f(true); // Вызываем метод освобождения неуправляемых и управляемых ресурсов

           Console.WriteLine(" Call dispose ");

       }

       private void f(bool dd)

       {

           if (!this.disposed) // Если объект не уничтожен, то уничтожаем

           {

               if (dd) // Если true, то освобождаем также управляемые ресурсы

                   Console.WriteLine("Dispose managed resourse. GC.collect()");

               // Освобождаем неуправляемые ресурсы

               Console.WriteLine("Clean up unmanaged resources");

           }

           disposed = true; // Помечаем, что объект уничтожен

       }

       ~A() // Деструктор

       {

           f(false); // Вызываем метод освобождения неуправляемых ресурсов

           Console.WriteLine("Call destruktor");

       }

   }

   class Program

   {

       static void Main(string[] args)

       {

           A ob = new A(); // Создание объекта

           ob.Dispose(); // Уничтожение объекта

       }

   }

}

0,0(0 оценок)
Ответ:
нияз35
нияз35
15.10.2022 03:42

Аналоговый сигнал — сигнал данных, у которого каждый из представляющих параметров описывается функцией времени и непрерывным множеством возможных значений. различают два пространства сигналов — пространство L (непрерывные сигналы), и пространство l (L малое) — пространство последовательностей.

Протсранство l (L малое) есть пространство коэффициентов Фурье (счётного набора чисел, определяющих непрерывную функцию на конечном интервале области определения), пространство L — есть пространство непрерывных по области определения (аналоговых) сигналов.

При некоторых условиях, пространство L однозначно отображается в пространство l (например, первые две теоремы дискретизации Котельникова).

Аналоговые сигналы описываются непрерывными функциями времени, поэтому аналоговый сигнал иногда называют континуальным сигналом. Аналоговым сигналам противопоставляются дискретные (квантованные, цифровые). Примеры непрерывных пространств и соответствующих физических величин:

прямая: электрическое напряжение

окружность: положение ротора, колеса, шестерни, стрелки аналоговых часов, или фаза несущего сигнала

отрезок: положение поршня, рычага управления, жидкостного термометра или электрический сигнал, ограниченный по амплитуде

различные многомерные пространства: цвет, квадратурно-модулированный сигнал.

0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота