В
Все
М
Математика
О
ОБЖ
У
Українська мова
Д
Другие предметы
Х
Химия
М
Музыка
Н
Немецкий язык
Б
Беларуская мова
Э
Экономика
Ф
Физика
Б
Биология
О
Окружающий мир
Р
Русский язык
У
Українська література
Ф
Французский язык
П
Психология
А
Алгебра
О
Обществознание
М
МХК
В
Видео-ответы
Г
География
П
Право
Г
Геометрия
А
Английский язык
И
Информатика
Қ
Қазақ тiлi
Л
Литература
И
История
IvanMiren
IvanMiren
03.04.2023 02:10 •  Информатика

Программирование(python) В чем ошибка
from tkinter import *

t = turtle.Pen()

t.color("blue")#Встановлюємо колір черепашки
t.penup()#Піднімаємо курсор
t.goto(-110, -25) #Переходимо за потрібними координатами
t.pendown()#Опускаємо курсор
t.circle(45)#Малюємо коло з радіусом 45

t.color("pink")
t.penup()
t.goto(0, -25)
t.pendown()
t.circle(45)

t.color("orange")
t.penup()
t.goto(110, -25)
t.pendown()
t.circle(45)

t.color("indigo")
t.penup()
t.goto(-55, -75)
t.pendown()
t.circle(45)

t.color("violet")
t.penup()
t.goto(55, -75)
t.pendown()
t.circle(45)

t.color("camel")
t.penup()
t.goto(0, 80)
t.pendown()

t.done()

Показать ответ
Ответ:
nastiksergi7
nastiksergi7
14.02.2021 08:08

#include "stdafx.h"

#include < iostream>

using namespace std;

 

int main(int argc, char* argv[])

{

    cout < < "obrabotka massiva" < < endl;

    int array1[16] = { 5, -12, -12, 9, 10, 0, -9,

                    -12, -1, 23, 65, 64, 11, 43, 39, -15 }; // объявление и инициализация одномерного массива

    cout < < "indeks" < < "\t\t" < < "element massiva" < < endl; // печать заголовков

    for (int counter = 0; counter < 16; counter++)   //начало цикла

    {

    //вывод на экран индекса ячейки массива, а затем содержимого этой ячейки, в нашем случае - это целое число

    cout < < "array1[" < < counter < < "]" < < "\t\t" < < array1[counter] < < endl;

    }

    system("pause");

    return 0;

}

0,0(0 оценок)
Ответ:
lukycuk
lukycuk
13.11.2021 12:10

новые версии

Создание блок-схемы

Запустите Visio.

Выберите категорию Блок-схема.

Дважды щелкните значок блок-схема.

Для каждого этапа документируемого процесса перетащите в документ соответствующую фигуру блок-схемы.

Чтобы соединить элементы блок-схемы, наведите указатель мыши на первую фигуру, и щелкните стрелку, указывающую на фигуру, с которой требуется создать соединение. Если вторая фигура находится не рядом с первой, необходимо перетащить маленькую стрелку к центру второй фигуры.

Чтобы добавить текст для фигуры или соединительной линии, выделите ее и введите текст. По завершении ввода текста щелкните в пустой области страницы.

Чтобы изменить направление стрелки соединительной линии, выберите соединение, а затем на вкладке Фигура в группе Стили фигур щелкните пункт Линия, наведите указатель на пункт Стрелки и выберите нужное направление и вид стрелки.

Автоматическое выравнивание и интервалы

Нажмите сочетание клавиш CTRL+A, чтобы выбрать все объекты на странице.

На вкладке Главная в группе Упорядочение нажмите кнопку Положение и выберите пункт Автовыравнивание и определение интервалов.

Если это не привело к нужному результату, отмените ее, нажав сочетание клавиш CTRL+Z, и воспользуйтесь другими параметрами меню кнопок Выравнивание и Положение.

Пример блок-схемы, представляющей процесс предложения

Что представляют блок-схемы

При открытии шаблона блок-схема открывается набор элементов Фигуры блок-схемы. Каждая фигура в этом наборе представляет собой тот или иной этап процесса. Но фигуры не имеют какого-то универсального смысла, их значение определяется создателями и пользователями блок-схем. В большинстве блок-схем используется три или четыре вида фигур, и этот диапазон расширяется только по специфической необходимости.

При этом названия фигур в Visio указывают на их применение. Ниже описаны наиболее рас фигуры.

Начало/конец. Эту фигуру следует использовать для представления первого и последнего этапа процесса.

Фигура "Начало/Завершение"

Процесс. Фигура представляет собой стандартный этап процесса. Это одна из наиболее часто используемых фигур в любом процессе.

Фигура "Процесс"

Решение. Эта фигура используется в точке, где выбор следующего этапа зависит от принятого решения. Вариантов может быть несколько, но чаще всего их два: "да" и "нет".

Фигура "Решение"

Подпроцесс. Эту фигуру следует использовать для представления ряда этапов, которые в совокупности образуют подпроцесс, определенный в другом месте (часто на другой странице того же документа). Такой подход удобен, если блок-схема получается слишком большой и сложной.

Фигура "Заранее определенный процесс"

Документ. Эта фигура представляет этап, на котором создается документ.

Фигура "Документ"

Данные. Эта фигура указывает, что данные поступают в процесс или покидают его. Также эта фигура может представлять материалы. Иногда ее называют фигурой "Ввод/Вывод".

Фигура "Данные"

Ссылка на текущую страницу. Маленький круг показывает, что следующий (предыдущий) этап находится в другом месте документа. Эта фигура особенно полезна на больших блок-схемах, где в противном случае пришлось бы использовать длинный соединитель, который сложно отследить.

Фигура "Ссылка на текущую страницу"

Ссылка на другую страницу. При размещении этой фигуры на странице открывается диалоговое окно, в котором можно создать набор гиперссылок между двумя страницами блок-схемы или между фигурой "Подпроцесс" и отдельной страницей блок-схемы, на которой показаны этапы этого подпроцесса.

Фигура "Ссылка на другую страницу"

0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота