Простой вычислительный алгоритм Уже знакомый нам исполнитель Робот в среде программирования КУМир (=Комплект Учебных Миров), которым мы управляли в его обстановке – на клетчатом поле, умеет выполнять алгоритмы обработки числовых, символьных и даже табличных данных. Т.е. его СКИ гораздо шире, чем набор {влево, вправо, вверх, вниз, закрасить}. Так же он владеет, например, командами:
ввод t,s
вывод «полученное значение= », d
(Здесь t, s, d – некоторые переменные, причем значения переменных t и s будут ожидаться компьютером с клавиатуры, а значение d может быть введено с клавиатуры, если встречена команда ввод d, или высчитано по формуле. Важно: все переменные должны быть заранее описаны, т.е. объявлены с указанием их типа (цел – целое число, вещ – вещественное число, лит – строка символов, …), а от типа зависит и набор команд, которые можно применять к этим переменным.)
В случае, если нам надо найти сумму и разность 2х целых чисел, полный алгоритм может выглядеть так:
исп Робот
алг счёт цел t, s, sum, raz
нач
вывод «назовите 2 целых числа:»
ввод t,s
sum:=t+s
raz:=t-s
вывод «сумма ваших чисел = », sum, «, а их разность = », raz
кон
Сценарий исполнения алгоритма с именем «счёт» построчно будет таким:
Ничего не происходит на экране, но ПК готовится ….
ПК завёл ячейки памяти для хранения значений 4 переменных – целых чисел t, s, sum, raz
…
На экране появится надпись назовите 2 целых числа:
ПК будет ждать, пока мы введем 2 числа, например, 5 и 8, ПК запомнит: t=5, s=8
ПК в своей памяти в значение переменной sum запишет 13, т.к. t+s = 5+8 = 13
в значение переменной raz запишет -3. «Молча» вычислит и «молча» будет хранить значения.
На экране появится: сумма ваших чисел = 13, а их разность = -3
Ничего лишнего на экране видно не будет! Только то, что соответствует командам ввод и вывод:
назовите 2 целых числа:
5 8
сумма ваших чисел = 13, а их разность = -3
Попробуйте сами составить алгоритм, который:
А) запросит год рождения и выдаст возраст человека на 2020 год,
Б) запросит имя человека и обратится к нему с фразой «*имя, сколько тебе лет?», подождет ввода ответа и выдаст фразу «*имя, ты на планете Земля уже более ….(сколько?) месяцев, т.е. более … дней, более …часов, более …минут, более …секунд»,
В) по 2 углам треугольника сообщит 3й угол и по 3 сторонам – периметр этого треугольника.
На замену одному из заданий - перeвести строки кода, пояснив, что делает эта программа, что будет видно на экране (т.е. составить сценарий ее работы):
использовать Робот
алг прямоугольник
нач цел C1, C2, S, P
лит X
вывод "Привет, дорогой человек! Как твое имя? "
ввод X
вывод "Я рад познакомиться, ", X, "! Введи, пожуйлиста, стороны прямоугольника: "
ввод C1, C2
S:=C1*C2
P:=C1+C2+C1+C2
вывод "Вот твой ответ, о великий человек по имени ", X, "! S=", S,", а ", "P=", P
кон
Рекомендую установить на свой ПК программу КУМир с официального сайта https://www.niisi.ru/kumir/meth.htm по инструкции http://test.kumir.su/Load%20Kumir.htm – тогда вы сможете не просто программировать, но и видеть, как именно исполняется ваш алгоритм.
Если нет возможности установить программу – опишите алгоритмы просто в тетради и справа от каждого приведите пример того, что должно быть видно на экране – по образцу моих желтых строк.
Можно составить эти алгоритмы на другом языке программирования, если вы его осваиваете самостоятельно, тогда пришлите скрин программы и окна выполнения каждого алгоритма
n=5;
Var
ar:array[1..n] of integer;
ar2:array[1..n] of integer;
i,k:integer;
function prost(a:integer):boolean;
var i:integer;
b:boolean;
begin
b:=true;
for i:=2 to a div 2 do
if a mod i=0 then
begin;
b:=false;
break;
end;
if a=1 then b:=false;
prost:=b;
end;
begin;
randomize;
k:=0;
for i:=1 to n do
begin;
ar[i]:=random(101);
write(ar[i]:4);
end;
writeln;
for i:=1 to n do
if prost(ar[i]) then
begin;
inc(k);
ar2[k]:=ar[i];
write(ar2[k]:4);
end;
end.
Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.
Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные.
Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой.
Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью.
Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы.
Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например.
Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop.
Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.
Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов.
Векторные графические редакторы - CorelDraw.
Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx.
Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты.
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый формирования изображений.
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!