1.Графика – бейнелеу өнерінің бір жанры. Кескіндеме жанрында түс пен бояу негізгі рөл атқарса, графикада (гр. graphein гр. grapho– жазамын) сызықтар, штрихтар, ашық және қара (қоңыр) дақтардың арақатынасы шешуші рөл атқарады, сондай-ақ заттардың ең негізгі белгілері таңдап алынады.
2.1)гылыми графика
2)конструкторлык графика
3)искерлик графика
4)суреттеу графикасы
5)жарнамалык графика
3.Әдетте, бұл жалғыз көп түсті нүкте. Бейнесызбалық объектілерді бейнелеу үшін қолданылады. Мысалы, дисплей бетіндегі әрбір әріп бірнеше нүктеден тұрады. Осы нүктелер бейне элементтері болып табылады. Әрбір құрастырылатын қатар осындай бірнеше пиксельден тұрады. Пиксельдің көрсетілуі немесе көрсетілмеуі бейнежадтың тиісті разрядының қалып-күйіне байланысты.
Function SolveX(a,b,c:real; var x1,x2:real):integer; { Возвращает: -1 - нет вещественных корней 0 - один корень х1 1 - два корня х1,х2 } var D:real; begin D:=b*b-4*a*c; if D<0 then SolveX:=-1 else if D=0 then begin x1:=(1+b*c0)/(2*c); if x1=b then SolveX:=-1 else SolveX:=0 end else begin D:=sqrt(D); x1:=(1+b*c-D)/(2*c); x2:=(1+b*c+D)/(2*c); if x1=b then begin SolveX:=0; x1:=x2 end else if x2=b then SolveX:=0 else SolceX:=1 end end;
1.Графика – бейнелеу өнерінің бір жанры. Кескіндеме жанрында түс пен бояу негізгі рөл атқарса, графикада (гр. graphein гр. grapho– жазамын) сызықтар, штрихтар, ашық және қара (қоңыр) дақтардың арақатынасы шешуші рөл атқарады, сондай-ақ заттардың ең негізгі белгілері таңдап алынады.
2.1)гылыми графика
2)конструкторлык графика
3)искерлик графика
4)суреттеу графикасы
5)жарнамалык графика
3.Әдетте, бұл жалғыз көп түсті нүкте. Бейнесызбалық объектілерді бейнелеу үшін қолданылады. Мысалы, дисплей бетіндегі әрбір әріп бірнеше нүктеден тұрады. Осы нүктелер бейне элементтері болып табылады. Әрбір құрастырылатын қатар осындай бірнеше пиксельден тұрады. Пиксельдің көрсетілуі немесе көрсетілмеуі бейнежадтың тиісті разрядының қалып-күйіне байланысты.
4.бул сурак суретте көрсетілген.
{
Возвращает:
-1 - нет вещественных корней
0 - один корень х1
1 - два корня х1,х2
}
var D:real;
begin
D:=b*b-4*a*c;
if D<0 then SolveX:=-1
else
if D=0 then begin
x1:=(1+b*c0)/(2*c);
if x1=b then SolveX:=-1 else SolveX:=0
end
else begin
D:=sqrt(D);
x1:=(1+b*c-D)/(2*c);
x2:=(1+b*c+D)/(2*c);
if x1=b then begin SolveX:=0; x1:=x2 end
else
if x2=b then SolveX:=0
else SolceX:=1
end
end;