графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при одной команды. каждый графический примитив формируется на основании описания объекта. примитивы можно классифицировать:
односложные и составные; плоские и объемные (3d)
большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю рисовать. каждый примитив формируется своей командой, чаще всего по имени с примитивом. для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.
Эта задача с открытыми тестами. Ее решением является набор ответов, а не программа на языке программирования. Тесты указаны в самом условии, от вас требуется лишь ввести ответы на них в тестирующую систему.
На шахматном поле размером N × N клеток пасется шахматный конь. Сейчас он находится в клетке с координатами (x1, y1). Сегодня шахматный конь узнал, что на клетке с координатами (x2, y2) начала расти его любимая шахматная трава и он захотел добраться туда как можно быстрее, пока трава не завяла.
Вам требуется определить, за какое наименьшее количество ходов он сможет добраться до этой клетки.
Напомним, что шахматный конь за один ход изменяет одну из координат на 2, а другую на 1. Например, если конь стоит в клетке (3, 4), то за один ход он может попасть в клетки (1, 3), (1, 5), (2, 2), (2, 6), (4, 2), (4, 6), (5, 3) и (5, 5). Конь не может выходить за пределы шахматного поля.
Формат входных данных
Тест №1: N = 4, (x1, y1) = (1, 1), (x2, y2) = (2, 2);
Тест №2: N = 5, (x1, y1) = (4, 2), (x2, y2) = (2, 1);
Тест №3: N = 6, (x1, y1) = (2, 5), (x2, y2) = (4, 1);
Тест №4: N = 7, (x1, y1) = (2, 1), (x2, y2) = (7, 3);
Тест №5: N = 8, (x1, y1) = (6, 2), (x2, y2) = (4, 7);
Тест №6: N = 9, (x1, y1) = (8, 3), (x2, y2) = (1, 2);
Тест №7: N = 10, (x1, y1) = (10, 4), (x2, y2) = (10, 6);
Тест №8: N = 11, (x1, y1) = (10, 3), (x2, y2) = (8, 10);
Тест №9: N = 12, (x1, y1) = (12, 9), (x2, y2) = (1, 9);
Тест №10: N = 13, (x1, y1) = (1, 13), (x2, y2) = (12, 1);
Формат результата
В поле ввода ответа впишите единственное число — наименьшее количество шагов, за которое шахматный конь сможет добраться от клетки с координатами (x1, y1) до клетки с координатами (x2, y2).
графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при одной команды. каждый графический примитив формируется на основании описания объекта. примитивы можно классифицировать:
односложные и составные; плоские и объемные (3d)большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю рисовать. каждый примитив формируется своей командой, чаще всего по имени с примитивом. для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.
источник :
Задача B.01: Конь в поле
Эта задача с открытыми тестами. Ее решением является набор ответов, а не программа на языке программирования. Тесты указаны в самом условии, от вас требуется лишь ввести ответы на них в тестирующую систему.
На шахматном поле размером N × N клеток пасется шахматный конь. Сейчас он находится в клетке с координатами (x1, y1). Сегодня шахматный конь узнал, что на клетке с координатами (x2, y2) начала расти его любимая шахматная трава и он захотел добраться туда как можно быстрее, пока трава не завяла.
Вам требуется определить, за какое наименьшее количество ходов он сможет добраться до этой клетки.
Напомним, что шахматный конь за один ход изменяет одну из координат на 2, а другую на 1. Например, если конь стоит в клетке (3, 4), то за один ход он может попасть в клетки (1, 3), (1, 5), (2, 2), (2, 6), (4, 2), (4, 6), (5, 3) и (5, 5). Конь не может выходить за пределы шахматного поля.
Формат входных данных
Тест №1: N = 4, (x1, y1) = (1, 1), (x2, y2) = (2, 2);
Тест №2: N = 5, (x1, y1) = (4, 2), (x2, y2) = (2, 1);
Тест №3: N = 6, (x1, y1) = (2, 5), (x2, y2) = (4, 1);
Тест №4: N = 7, (x1, y1) = (2, 1), (x2, y2) = (7, 3);
Тест №5: N = 8, (x1, y1) = (6, 2), (x2, y2) = (4, 7);
Тест №6: N = 9, (x1, y1) = (8, 3), (x2, y2) = (1, 2);
Тест №7: N = 10, (x1, y1) = (10, 4), (x2, y2) = (10, 6);
Тест №8: N = 11, (x1, y1) = (10, 3), (x2, y2) = (8, 10);
Тест №9: N = 12, (x1, y1) = (12, 9), (x2, y2) = (1, 9);
Тест №10: N = 13, (x1, y1) = (1, 13), (x2, y2) = (12, 1);
Формат результата
В поле ввода ответа впишите единственное число — наименьшее количество шагов, за которое шахматный конь сможет добраться от клетки с координатами (x1, y1) до клетки с координатами (x2, y2).
Объяснение: