Складіть і виконайте алгоритм із повторенням за поданим сценарієм і зразком. порядок виконання 1) ознайомтеся зі сценарієм: олівець розташований на білій сцені. якщо натиснута ліва кнопка миші олівець слідує за вказівником миші і залишає слід. 2) завантажте середовище програмування скретч. 3) змініть спрайт рудий кіт на спрайт drawing pencil. 4) складіть програму за зразком. 5*) запропонуйте алгоритм зміни кольору олівця.
python
1)
from numpy import arange # нужно установить библиотеку numpy
for x in arange(4, -4, -0.5):
print('x =', str(x) + ' :', x * 3 - x * 2 + 16 * x - 43)
2)
number = int(input('Введите число: '))
primeNumbers = []
for i in range(1, number + 1):
numberDividers = 0
for z in range(1, i + 1):
if i / z == i // z:
numberDividers += 1
if numberDividers == 2:
primeNumbers.append(i)
if len(primeNumbers) == 0:
print('Нет простых чисел до числа ' + str(number))
else:
print('Простые числа:')
for i in primeNumbers:
print(i)
program z1;
ar x,y:integer;
begin
readln(x);
readln(y);
if (x=0) and (y=0) then write(0)
else
begin
if (x>=0) and (y>=0) then write(1);
if (x<=0) and (y>=0) then write(2);
if (x<=0) and (y<=0) then write(3);
if (x>=0) and (y<=0) then write(4)
end
end.
Объяснение:
Если точка лежит в начале координат, т.е. х = 0 и у = 0, то выводим 0, иначе выводим какой четверти принадлежит точка, начиная с 1 четверти и по порядку.
Нестрогие условия (>= и <=) и оператор write (нет перехода на новую строку) позволяют выводить два номера четверти, если точка лежит на одной из осей, а расположение условий для четвертей по порядку позволяет соблюсти условие о том, что сначала необходимо выводить меньший номер.