В
Все
М
Математика
О
ОБЖ
У
Українська мова
Д
Другие предметы
Х
Химия
М
Музыка
Н
Немецкий язык
Б
Беларуская мова
Э
Экономика
Ф
Физика
Б
Биология
О
Окружающий мир
Р
Русский язык
У
Українська література
Ф
Французский язык
П
Психология
А
Алгебра
О
Обществознание
М
МХК
В
Видео-ответы
Г
География
П
Право
Г
Геометрия
А
Английский язык
И
Информатика
Қ
Қазақ тiлi
Л
Литература
И
История
спрос3
спрос3
29.01.2023 04:49 •  Информатика

Складання ребуса

Самостійно, або за вказаним алгоритмом, який знаходиться в дужках скласти ребуси із тих слів, які ми вивчали.

*МИШКА – спеціальний пристрій, який використовується для керування курсором.

[ МИЛО (ЛО), ШИШКА (ШИ) ]

*КУРСОР – вказівник для виділення певної позиції екрана, позначка, що може переміщатися екраном. Переміщення екраном здійснюється за до клавіш керування або пересування по столу маніпулятора миші.

*[ КУРИ (И), СИР (И=О) ]

*ПАПКА – каталог файлів. Найменоване місце на диску для збереження файлів та даних про них. Ім’я папки може мати до 255 символів.

[ ШАПКА (Ш=П) ] або [ ЛАПКА (Л=П) ]

*РОБОЧИЙ СТІЛ – це зображення, яке виникає на екрані монітора тоді, коли комп’ютер готовий до роботи. Робочий стіл займає весь екран, крім панелі завдань.

[ РОБОТ ЧАЙНИК (А=И) ЧИСТОТІЛ ].

*КОШИК – ділянка пам’яті, призначена для зберігання непотрібних даних..

[ КОТИК (Т=Ш) ].

* ЛОГІЧНА МОДЕЛЬ — модель, у якій аналізуються різні умови.

[ ЛОСЬ ГІЛКА (Л=Ч, К=Н), МІ (І=О), ДО (О=Е), ЛЯ (Я=Ь) ].

* ЛОКАЛЬНА МЕРЕЖА – об’єднання комп’ютерів, розташованих на невеликій відстані один від одного

[ ЛОЗА (З=К), ЛАНЬ (А  Ь), МЕРЕЖИВО, А ].

* ПІКСЕЛЬ — елементарний об’єкт малюнка, точка екрану, що світиться.

[ МІКСЕР (М=П, Р=Л), Ь ].

* ПРОГРАМА – алгоритм , представлений мовою, зрозумілою комп’ютеру.

[ ПЕРО (Е), ГРАТИ (Т=М, И=А) ].

*ПРОГРАМА – впорядкована послідовність команд (інструкцій), необхідних комп’ютеру для розв’язання поставленої задачі.

[ ПІРОГА (І, А), РАМА ].​
ів

Показать ответ
Ответ:
genri5673
genri5673
12.04.2023 20:03
1. При использовании палитры из 2^24 цветов для хранения цвета 1 пикселя используется 24 бита = 3 байта.
Пусть количество пикселей в рисунке K, тогда объем памяти, занимаемой одним рисунком = (K*3)/1024 + 128 Кбайт.
X = 8*(K*3/1024 + 128)+2.5*1024
2. При использовании палитры из 2^16 цветов для хранения цвета 1 пикселя используется 16 бита = 2 байта.
Объем памяти, занимаемой одним рисунком = (K*2)/1024 + 128 Кбайт.
X = 20*(K*2/1024 + 128)
8*(K*3/1024 + 128)+2.5*1024 = 20*(K*2/1024 + 128)
К = 65536 (количество пикселей в рисунке)
X = 20*(K*2/1024 + 128) = 20*(65536*2/1024 + 128) Кбайт = 
 20*(128 + 128) Кбайт = 5120 Кбайт = 5120/1024 Мбайт = 5 Мбайт
0,0(0 оценок)
Ответ:
Котейко444
Котейко444
21.09.2022 23:50
Программа:
#include <iostream>
using namespace std; 
int main()
{
    int a=5;
    int b=4;
    int c;
    cout << "Количество яблок у Васи = " << a << "\n";
    cout << "Количество яблок у Пети = " << b << "\n";
    cout << "Количество яблок у Васи и Пети вместе = " << a+b << "\n";
    c=(a+b)/3;
    cout << "Если разделить на 3-х поровну, то получится = " << c << "\n";
    return 0;
}

Результат:
Количество яблок у Васи = 5
Количество яблок у Пети = 4
Количество яблок у Васи и Пети вместе = 9
Если разделить на 3-х поровну, то получится = 3
0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота