В
Все
М
Математика
О
ОБЖ
У
Українська мова
Д
Другие предметы
Х
Химия
М
Музыка
Н
Немецкий язык
Б
Беларуская мова
Э
Экономика
Ф
Физика
Б
Биология
О
Окружающий мир
Р
Русский язык
У
Українська література
Ф
Французский язык
П
Психология
А
Алгебра
О
Обществознание
М
МХК
В
Видео-ответы
Г
География
П
Право
Г
Геометрия
А
Английский язык
И
Информатика
Қ
Қазақ тiлi
Л
Литература
И
История
Temir338
Temir338
13.04.2020 09:09 •  Информатика

сор по информатике
ЗАДАНИЯ ДЛЯ СУММАТИВНОГО ОЦЕНИВАНИЯ ЗА 4 ЧЕТВЕРТЬ ПО ИНФОРМАТИКЕ
Раздел «Работа с текстовыми документами» 1 вариант

Класс: 6 ФИО: Дата:

Цель обучения: 6.2.2.1 – организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски)
6.4.2.1 – объяснять понятия «авторское право», «плагиат»,
6.4.2.2 – сопровождать информацию ссылками на автора
Критерий оценивания: Обучающийся
Описывает понятия гиперссылка и реферат
Записывает алгоритм установки сноски
Устанавливает соответствие между пиктограммой и названием
Определяет порядок действий создания автозаголовка
Заполняет места пропуска необходимыми терминами
Уровень мыслительных навыков: Понимание, Применение

Время выполнения: 20 минут

Задания.

Опишите понятия гиперссылка и реферат.

Гиперссылка
Реферат

Дополните алгоритм «Вставить обычную сноску».
Поставьте курсор в то место, где должна находиться сноска.
Выбрать команду Ссылки ⇒ Вставить сноску

Установите соответствие.

сноска

Определите и пронумеруйте очередность создания автооглавления.

диалоговом окне «Оглавление» выберите параметры оглавления и нажмите ОК.
Поместите курсор в пустой абзац в том месте, куда нужно вставить оглавление.
меню Вставка выберите пункт «Ссылки», затем — «Оглавление».

Впиши пропущенные слова: технические требования, документация к игре, программное обеспечение
- это документы, которые сопровождают и описывают к игре.

Критерий оценивания
№ задания
Дескриптор Обучающийся


Применяет
гиперссылки, ссылки,
1
Описывает понятие гиперссылка
1

Описывает понятие реферат
1

Дополните алгоритм «Вставить обычную сноску».
2
Дополняет пункт 4
1

Устанавливает соответствие пиктограммы и понятия
3
Находит пиктограмму для сноски
1

Находит пиктограмму для оглавление
1

Находит пиктограмму для ссылки
1

Формулирует понятие «Автооглавление»
4
Определяет первую команду
1

Определяет вторую команду
1

Определяет третью команду
1

Формулирует понятие «Документация к игре»
5
Вписывает первое словосочетание
1

Вписывает второе словосочетание
1

Вписывает третье словосочетание
1

Всего :

12

дам пока 15 чтоб не было халявщиков

Показать ответ
Ответ:
abduboriy2004
abduboriy2004
11.05.2020 01:48
Const 
n=5;

Var
 ar:array[1..n] of integer;
 ar2:array[1..n] of integer;
 i,k:integer;

 function prost(a:integer):boolean;
 var i:integer;
 b:boolean;
  begin
  b:=true;
   for i:=2 to a div 2 do
    if a mod i=0 then
     begin;
      b:=false;
      break;
     end;
   if a=1 then b:=false;
  prost:=b;
 end;

  begin;
 randomize;
 k:=0;
  for i:=1 to n do
   begin;
    ar[i]:=random(101);
    write(ar[i]:4);
   end;
  writeln;
  for i:=1 to n do
  if prost(ar[i]) then
   begin;
    inc(k);
    ar2[k]:=ar[i];
    write(ar2[k]:4);
   end;
end.
0,0(0 оценок)
Ответ:
Romaniopatronys
Romaniopatronys
10.04.2021 17:06
Компьютерная графика - одна из областей применения компьютеров. Создания рисунков на компьютере происходит с специально предназначенных программ - графических редакторов. 

Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.

Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные. 
Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой. 
Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью. 
Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы. 
Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например. 
Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop. 
Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.

Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов. 
Векторные графические редакторы - CorelDraw.

Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx. 
Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты. 
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый формирования изображений.

Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!
0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота