Сьогодні мультимедіа-технології - один із перспективних напрямів у інформатизації навчального процесу. Мультимедіа- та гіпермедіа-технології інтегрують у собі потужні розподілені освітні ресурси, що здатні забезпечити середовище для формування та розвитку ключових компетентностей, до яких відносяться в першу чергу інформаційна й комунікативна.
Мультимедіа- та телекомунікаційні технології відкривають принципово нові методичні підходи до організації педагогічного процесу в системі загальної освіти. Не менш важливим є й те, що інтерактивні технології на основі мультимедіа дозволять розв’язати проблему "провінціалізму" сільської школи як на базі Інтернет-комунікацій, так і за рахунок інтерактивних СD-курсів і використання супутникового Інтернету у школах.
Мультимедіа ‑ це система комплексної взаємодії візуальних і аудіоефектів під управлінням інтерактивного програмного забезпечення з використанням сучасних технічних і програмних засобів, які об’єднують текст, звук, графіку, фото, відео тощо в одному цифровому відтворенні. •
Упровадження в педагогічний процес мультимедіа-технологій виявило ряд позитивних чинників і низку важких моментів і утруднень. Так, організація занять із використанням мультимедіа-технологій і спеціальний медіапроектор дає можливість наочно демонструвати можливості програмного забезпечення та економити час, інтенсифікуючи тим самим вивчення навчального матеріалу. У той же час з’являються додаткові вимоги до підготовки мультимедійних матеріалів учителем і організації самого уроку.
Включення інформаційних мультимедійних технологій робить процес навчання більш технологічним і більш результативним. Так, на цьому шляху є труднощі, є помилки, не уникнути їх і в майбутньому. Але є головний успіх ‑ інтерес учнів, їх готовність до творчості, потреба в одержані нових знань і відчуття самостійності. Комп’ютер дозволяє робити уроки не схожими один на інші. Це відчуття постійної новизни сприяє розвитку в учнях інтересу до навчання.
Використання мультимедіа на уроці через інтерактивність, що здатна структурувати та візуалізувати інформацію, підсилює мотивацію учнів, активізуючи їх пізнавальну діяльність, як на рівні свідомості, так і підсвідомості.
const n=10; var i,k,min,max:integer; x,y:array[1..n]of integer; z:array[1..2*n]of integer;
function four(n:integer):string; var s:string; begin repeat s:=s+IntToStr(n mod 4); n:=n div 4; until n=0; result:=ReverseString(s); end;
begin for i:=1 to n do begin x[i]:=random(-10,10); y[i]:=random(-10,10); if (x[i] mod 2=0) and (x[i]>0) then begin k:=k+1; z[k]:=x[i]; if k=1 then begin min:=z[1]; max:=z[1]; end; if z[k]>max then max:=z[k]; if z[k]<min then min:=z[k]; end; if (y[i] mod 2=0) and (y[i]>0) then begin k:=k+1; z[k]:=y[i]; if k=1 then begin min:=z[1]; max:=z[1]; end; if z[k]>max then max:=z[k]; if z[k]<min then min:=z[k]; end; end; write('Массив X:'); for i:=1 to n do write(x[i]:4); writeln; write('Массив Y:'); for i:=1 to n do write(y[i]:4); writeln; write('Массив Z:'); for i:=1 to k do write(z[i]:4); writeln; write('Измененный массив Z:'); for i:=1 to k do begin if z[i]=min then z[i]:=max else if z[i]=max then z[i]:=min; write(z[i]:4); end; writeln; write('Массив Z по основанию 4:'); for i:=1 to k do write(four(z[i]):4); end.
Сьогодні мультимедіа-технології - один із перспективних напрямів у інформатизації навчального процесу. Мультимедіа- та гіпермедіа-технології інтегрують у собі потужні розподілені освітні ресурси, що здатні забезпечити середовище для формування та розвитку ключових компетентностей, до яких відносяться в першу чергу інформаційна й комунікативна.
Мультимедіа- та телекомунікаційні технології відкривають принципово нові методичні підходи до організації педагогічного процесу в системі загальної освіти. Не менш важливим є й те, що інтерактивні технології на основі мультимедіа дозволять розв’язати проблему "провінціалізму" сільської школи як на базі Інтернет-комунікацій, так і за рахунок інтерактивних СD-курсів і використання супутникового Інтернету у школах.
Мультимедіа ‑ це система комплексної взаємодії візуальних і аудіоефектів під управлінням інтерактивного програмного забезпечення з використанням сучасних технічних і програмних засобів, які об’єднують текст, звук, графіку, фото, відео тощо в одному цифровому відтворенні. •
Упровадження в педагогічний процес мультимедіа-технологій виявило ряд позитивних чинників і низку важких моментів і утруднень. Так, організація занять із використанням мультимедіа-технологій і спеціальний медіапроектор дає можливість наочно демонструвати можливості програмного забезпечення та економити час, інтенсифікуючи тим самим вивчення навчального матеріалу. У той же час з’являються додаткові вимоги до підготовки мультимедійних матеріалів учителем і організації самого уроку.
Включення інформаційних мультимедійних технологій робить процес навчання більш технологічним і більш результативним. Так, на цьому шляху є труднощі, є помилки, не уникнути їх і в майбутньому. Але є головний успіх ‑ інтерес учнів, їх готовність до творчості, потреба в одержані нових знань і відчуття самостійності. Комп’ютер дозволяє робити уроки не схожими один на інші. Це відчуття постійної новизни сприяє розвитку в учнях інтересу до навчання.
Використання мультимедіа на уроці через інтерактивність, що здатна структурувати та візуалізувати інформацію, підсилює мотивацію учнів, активізуючи їх пізнавальну діяльність, як на рівні свідомості, так і підсвідомості.
var
i,k,min,max:integer;
x,y:array[1..n]of integer;
z:array[1..2*n]of integer;
function four(n:integer):string;
var s:string;
begin
repeat
s:=s+IntToStr(n mod 4);
n:=n div 4;
until n=0;
result:=ReverseString(s);
end;
begin
for i:=1 to n do
begin
x[i]:=random(-10,10);
y[i]:=random(-10,10);
if (x[i] mod 2=0) and (x[i]>0) then
begin
k:=k+1;
z[k]:=x[i];
if k=1 then
begin
min:=z[1];
max:=z[1];
end;
if z[k]>max then max:=z[k];
if z[k]<min then min:=z[k];
end;
if (y[i] mod 2=0) and (y[i]>0) then
begin
k:=k+1;
z[k]:=y[i];
if k=1 then
begin
min:=z[1];
max:=z[1];
end;
if z[k]>max then max:=z[k];
if z[k]<min then min:=z[k];
end;
end;
write('Массив X:');
for i:=1 to n do write(x[i]:4);
writeln;
write('Массив Y:');
for i:=1 to n do write(y[i]:4);
writeln;
write('Массив Z:');
for i:=1 to k do write(z[i]:4);
writeln;
write('Измененный массив Z:');
for i:=1 to k do
begin
if z[i]=min then z[i]:=max
else
if z[i]=max then z[i]:=min;
write(z[i]:4);
end;
writeln;
write('Массив Z по основанию 4:');
for i:=1 to k do write(four(z[i]):4);
end.