В
Все
М
Математика
О
ОБЖ
У
Українська мова
Д
Другие предметы
Х
Химия
М
Музыка
Н
Немецкий язык
Б
Беларуская мова
Э
Экономика
Ф
Физика
Б
Биология
О
Окружающий мир
Р
Русский язык
У
Українська література
Ф
Французский язык
П
Психология
А
Алгебра
О
Обществознание
М
МХК
В
Видео-ответы
Г
География
П
Право
Г
Геометрия
А
Английский язык
И
Информатика
Қ
Қазақ тiлi
Л
Литература
И
История
andrey25072002r
andrey25072002r
03.08.2020 15:07 •  Информатика

Составьте программу, позволяющую закрасить поле Робота 9×9 с использованием процедуры Row С использованием алгоритмических конструкций


Составьте программу, позволяющую закрасить поле Робота 9×9 с использованием процедуры Row С использо

Показать ответ
Ответ:
Мышонок11111
Мышонок11111
20.07.2022 14:20
Код#include <iostream>constexpr double bites_to_megabytes(double a) {    return a / 8388608;}constexpr double megabytes_to_gigabytes(double a) {    return a / 1024;}int main() {    long long a;    short type;    bool is_correct = false;    double answer;    do {        std::cin >> a;        std::cout << "[1] Megabytes \n"                  << "[2] Gigabytes \n"                  << "Convert to [1] or [2]: ";        std::cin >> type;        if (type == 1 or type == 2) {            is_correct = true;        } else {            std::cout << "Meh. Try to type again. \n" << std:: endl;        }    } while (!is_correct);    switch (type) {        case 1:            answer = bites_to_megabytes(a);            break;        case 2:            answer = megabytes_to_gigabytes(bites_to_megabytes(a));            break;    }    std::cout << "An answer of conversion is " << answer << std::endl;    return 0;}
0,0(0 оценок)
Ответ:
art1610
art1610
04.03.2023 04:48
В начале мы создаем массив случайных элем.
Потом работаем с ним.
Нам нужны 2 переменные:
1 - переменная, для сохранения результата (номера).
2 - переменная флажок.
Мы обходим весь массив ПО СТОЛБЦАМ.
В начале обхода конкретного столбца переменной флажка присвоим 1.
Сравниваем текущий элемент столбца с последующим,
если они не равны то ставим флажок 0

Код:
//Размерность массива
const n = 3;
//Сам массив
var 
ar : array[1..n,1..n] of integer;
//Переменные для работы с массивом
var 
i,j : integer; 
//Переменные для поиска столбца
//f - переменная флажок, которая по окончанию обхода столбца будет
//показывать одинаковы ли элементы в нем
//numb - переменная, в которой сохраним номер столбца с
//одинаковыми значениями элементов.
var 
f,numb : integer;
begin
//Создание и вывод на экран массива
//Элементы генерируются случайным образом
//  
for i:=1 to n do 
begin   
for j:=1 to n do   
begin     
ar[i,j] := random(2);     
write(ar[i,j]:3);   
end;   
writeln;   
end;  
// 

//Вот сам алгоритм поиска
//
//Записываем в numb значение -1
//Если в процессе работы значение не изменится (-1)
//То означает, что в массиве нет одинаковых столбцов
  numb := -1; 

//Идем по массиву
//
for j:=1 to n do
//Момент начала конкретного j столбца  
  begin    
//записываем в f значение 1
  //Предполагаем, что столбец одинаков
  //Если в конце обхода конкретного столбца значение f=1
  //Значит, что данный столбец одинаков
  f := 1;    
 
//Идем по столбцу
// n-1
//(т.к сравниваем текущий со следующим)
for i:=1 to n-1 do   
begin  
//Сравниваем текущий элемент столбца, со следующим     
if (ar[i,j] <> ar[i+1,j]) then
    //Если они не равны, то изменяем значение флажка f на 0       
    f := 0;   
end; 
//Конец обхода конкретного столбца  
 
//Если столбец одинаков   
if (f = 1) then
    //то записываем его номер в numb     
    numb := j;  
end;  
//  

//Вывод результата 
if (numb <> -1) then   
writeln('Столбец №: ',numb) 
else   
writeln('Нет ни одного одинакового столбца');    
end.
0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота