Створити прєкт-гру “Футбол” в програмі Scratch2 в якому будуть обов’язково:
Тло сцени
Ворота, при попадані в них м’яча буде вестися рахунок
Спрайт “Хлопчик”, який керується стрілочками вверх, вниз, вліво, вправо
Спрайт “Кіт” , який керується клавішами ть туплю я непонімаю інформ
Var
s : String;
n : Integer;
Function IncS(a : String) : String;
Begin
a[Length(a)]:=Chr(Ord(a[Length(a)])+1);
If a[Length(a)]>'D' then
IncS:=IncS(Copy(a,1,Length(a)-1))+'A'
else IncS:=a;
end;
Function Check(a : String) : Boolean;
Begin
Check:=False;
If (Pos('A',a)>0) then
Begin
Delete(a,Pos('A',a),1);
If (Pos('A',a)>0) then Check:=True;
end;
end;
Begin
s:=''; n:=0;
While s<>'' do
Begin
{ Writeln(s); }
If Check(s) then Inc(n);
s:=IncS(s);
end;
Writeln(n);
end.
Var
s : String;
n : Integer;
Function IncS(a : String) : String;
Begin
a[Length(a)]:=Chr(Ord(a[Length(a)])+1);
If a[Length(a)]>'D' then
IncS:=IncS(Copy(a,1,Length(a)-1))+'A'
else IncS:=a;
end;
Function Check(a : String) : Boolean;
Begin
Check:=False;
If (Pos('A',a)>0) then
Begin
Delete(a,Pos('A',a),1);
If (Pos('A',a)>0) then Check:=True;
end;
end;
Begin
s:=''; n:=0;
While s<>'' do
Begin
{ Writeln(s); }
If Check(s) then Inc(n);
s:=IncS(s);
end;
Writeln(n);
end.