Створити проект, у якому при введенні кількості кутів геометричної фігури - "3" або "4" - буде побудовано відповідну фігуру - трикутник або квадрат. У випадку іншої відповіді повинно з'явитися повідомлення про помилку. Проекти здаєте у вигляді фотографії екрана з кодом виконаного завдання
До ть
Program Markovsp1;
uses crt;
const
eps=0.001;
var
t,s:real;
i:integer;
begin
writeln('*** alphaues is thinking... ***');
writeln('*** OK ***');
writeln();
writeln('Программа вычисляет частичную сумму ряда ');
writeln(' S=1+1/(2^2)+1/(3^2)+1/(4^2)+... ');
writeln('Вычисление прекратится, когда модуль очередного слагаемого станет меньше 0,001');
используется цикл repeat');
writeln();
s:=0;
i:=1;
repeat
t:=1/((i)*(i));
s:=s+t;
//writeln('i=',i,' T=',t:0:6,' S=',s:0:6);
i:=i+1;
until abs(t)<eps;
writeln('s=',s:0:6,' (pi^2)/6=',(pi*pi)/6:0:6);
writeln('Приближение к (pi^2)/6 равно ',s-(pi*pi)/6:0:6);
end.
Program Markovsp2;
uses crt;
const
eps=0.001;
var
t,s:real;
i:integer;
begin
writeln('*** alphaues is thinking... ***');
writeln('*** OK ***');
writeln();
writeln('Программа вычисляет частичную сумму ряда ');
writeln(' S=1+1/(2^2)+1/(3^2)+1/(4^2)+... ');
writeln('Вычисление прекратится, когда модуль очередного слагаемого станет меньше 0,001');
используется цикл while');
writeln();
s:=0;
i:=1;
t:=1;
while t>eps do
begin
t:=1/(i*i);
s:=s+t;
//writeln('i=',i,' T=',t:0:6,' S=',s:0:6);
i:=i+1;
end;
writeln('s=',s:0:6,' (pi^2)/6=',(pi*pi)/6:0:6);
writeln('Приближение к (pi^2)/6 равно ',s-(pi*pi)/6:0:6);
end.
Program Albinur;
uses crt;
var
v0,a,t : real;
begin
writeln('Программа вычисляет скорость объекта при равноускоренном движении');
writeln(' в заданный момент времени');
write('Введите начальную скорость в м/с '); readln(v0);
write('Введите ускорение в м/с^2 '); readln(a);
write('Введите время в с '); readln(t);
writeln(); writeln();
writeln('*** Вычисляю... ***');
writeln(); writeln();
writeln('Через ',t,' секунд после начала движения скорость объекта будет равна ',v0+a*t,' м/с');
end.