Тема: Вычисление объема видео памяти. 1. Создайте таблицу в текстовом процессоре Word и заполните ее вычислив: количество пикселей, глубину цвета (i), или количество цветов (N), объем видеопамяти (1). Количество пикселей в изображении =MN Глубина цвета- і (2=N) Количество цветов-N (2=N) Объем Видеопамяти-І. I= М'Nei Размер изображения (М*N) 10*10 1024*256 320*160 128*1024 512*128 262144 51200 256 4 65536 524288 3 16 32 8000 160*160 6 2. Сохраните таблицу в своей папке на диске D:\Ученики\7 класс в имени укажите ФИ. а информация о вот такого тиіс- Глубина цвета, а значит, солисrесrолсон Әто электронное энергозаписимое като ми отера, зависит от размера видеопамяти. Видео- содержимое видеопамяти и передаёт его на монитор, который сдеопроцессор несколько десятков раз в секунду считывает ревращает полученные данные экрана в секунду) измеряется в герцах (Гц). Комфортная работа оражение. Частота обновления экрана (количество обновлений хохиожжна при частоте обновления экрана 60-75 Гц. менных компьютеров составляет несколько 36 MORT соа ми ги и видеоро- систему персоналького сова емы персонального компьюте- заносится для 4 от хра е риси як пользователя, хранения при которой OH не замечает видео в видимое человеком мерцания хико- экрана,
целые числа), перемещающую Чертёжника из точки c координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные – уменьшается. Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (9, 5), то команда Сместиться на (1, –2) переместит Чертёжника в точку (10, 3).
Запись
Повтори k раз
Команда1 Команда2 Команда3
конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3
повторится k раз.
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 3 раз
Сместиться на (–2, –3) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (–4, 0)
конец
На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертёжник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?
целые числа), перемещающую Чертёжника из точки c координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные – уменьшается. Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (9, 5), то команда Сместиться на (1, –2) переместит Чертёжника в точку (10, 3).
Запись
Повтори k раз
Команда1 Команда2 Команда3
конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3
повторится k раз.
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 3 раз
Сместиться на (–2, –3) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (–4, 0)
конец
На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертёжник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?
1) Сместиться на (–9, –3)
2) Сместиться на (–3, 9)
3) Сместиться на (–3, –1)
4) Сместиться на (9, 3)
Задача 1.
Информационный вес одного символа стандартного компьютерного алфавита из 256 символов = 8 бит или 1 байт, т.к. 256 = 2^8
512 = 2 * 2^8, т.е. вес одного символа алфавита из 512 символов будет 16 бит или 2 байта.
1024 * 16 = 16384 бита или 2048 байта.
Задача 2.
1/256 Мб = 1024/256 Кб = 4 Кб или 4096 байт
4096/4096 = 1
Каждый символ в сообщении весит 1 байт или 8 бит.
Мощность алфавита = 2^8 = 256 символов.
Задача 3.
8 Кб = 8192 байта
8192/2048 = 4 байта.
Каждый символ в сообщении весит 4 байта или 32 бит.
Мощность алфавита = 4 * 2^8 = 1024 символа.