// PascalABC.NET 3.1, сборка 1230 от 27.04.2016 begin var s:=ReadLines('in.txt').ToArray; var n:=StrToInt(s[0]); var a:=s[1].ToWords.Select(e->StrToInt(e)).ToArray; var f:=OpenWrite('out.txt'); Writeln(f,n,' - (кол-во чисел)'); foreach var e in a do Write(f,e,' '); Writeln(f); Writeln(f,'Среднее значение четных ', a.Where(x->x.IsEven).Average); Writeln(f,'Среднее значение нечетных ', a.Where(x->x.IsOdd).Average); f.Close end.
1. У Scratch 2 виконавців також називають спрайтами (англ. sprite — уявний герой). Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші.
2. Переглянути та змінити значення властивостей об'єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі. Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
3. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Якщо вибрати цей об'єкт, то на вкладці Тло можна змінити зображення на тлі Сцени, використавши кнопки на панелі інструментів: обрати з бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, завантажити з будь-якого файла з графічним зображенням.
4. обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
5. Програмними об'єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена. Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення.
6. ?
7. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. ... У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об'єкта або в Рядку меню програми.
begin
var s:=ReadLines('in.txt').ToArray;
var n:=StrToInt(s[0]);
var a:=s[1].ToWords.Select(e->StrToInt(e)).ToArray;
var f:=OpenWrite('out.txt');
Writeln(f,n,' - (кол-во чисел)');
foreach var e in a do Write(f,e,' '); Writeln(f);
Writeln(f,'Среднее значение четных ',
a.Where(x->x.IsEven).Average);
Writeln(f,'Среднее значение нечетных ',
a.Where(x->x.IsOdd).Average);
f.Close
end.
Файлы in.txt и out.txt находятся во вложении.
Содержимое файла out.txt:
15 - (кол-во чисел)
-22 49 33 47 -10 -1 20 -18 2 21 2 -25 21 -47 -36
Среднее значение четных -8.85714285714286
Среднее значение нечетных 12.25
1. У Scratch 2 виконавців також називають спрайтами (англ. sprite — уявний герой). Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші.
2. Переглянути та змінити значення властивостей об'єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі. Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
3. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Якщо вибрати цей об'єкт, то на вкладці Тло можна змінити зображення на тлі Сцени, використавши кнопки на панелі інструментів: обрати з бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, завантажити з будь-якого файла з графічним зображенням.
4. обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
5. Програмними об'єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена. Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення.
6. ?
7. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. ... У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об'єкта або в Рядку меню програми.
Объяснение: