Видеокарта виснет, наблюдается черный экран. Причина может быть в: a) нарушенном BGA-монтаже видеокарты; b) конденсаторах; c) BIOS видеокарты; d) перегреве видеокарты.
Отметь общие свойства, которыми обладают текстовая и графическая модель: хранить информацию об объекте (изображение и описание объекта хранят информацию: изображения – о внешнем виде, строении, описание – какую угодно) 2) имеют общий цвет и размер (у текста может быть какой угодно цвет и размер) 3) обладают свойством наглядности (текст не обладает) 4) используются для передачи информации об объекте (если передать изображение или описание объекта, получатель получит информацию об объекте)
ответ на 1 задачу Алгоритм выглядит таким образом: ввести x, y; если x>y то s:=(x*y)*2; иначе s:=(x+y)/2; вывод s конец. (блок-схема прилагается в скриншоте 1)
На паскале выглядит примерно так: var x, y, s:real; begin readln(x,y); if x>y then s:=(x*y)*2; else s:=(x+y)/2;
writeln(s:2:2); end.
ответ на 2 задачу Тут идентичный алгоритм: вводим 2 переменные x, y, далее создаем условие и возводим в модуль... (скриншот 2 с блок-схемой)
ответ на 3 задачу Тут тоже.. в условии указываешь просто a<b<c, если условие верно, то выводишь "Верно", иначе "Не верно".
На паскале выглядит примерно так:
var a, b, c:integer; {если число вещественное} begin readln(a, b, c); if (a<b<c) then writeln("Верно"); else writeln("Неверно"); end.
ответ на 4 задачу На паскале: var a, b, c, max:integer; begin max:=0; readln(a,b,c); if max<a then max:=a; if max<b then max:=b; if max<c then max:=c;
writeln(max); end.
ответ на 5 вопрос На паскале:
Var a,b,c:integer; begin readln(a,b,c); if (a<0) then a:=a*a; writeln(a);
хранить информацию об объекте (изображение и описание объекта хранят информацию: изображения – о внешнем виде, строении, описание – какую угодно)
2) имеют общий цвет и размер (у текста может быть какой угодно цвет и размер)
3) обладают свойством наглядности (текст не обладает)
4) используются для передачи информации об объекте (если передать изображение или описание объекта, получатель получит информацию об объекте)
ответ: 1), 4)
Алгоритм выглядит таким образом:
ввести x, y;
если x>y то
s:=(x*y)*2;
иначе
s:=(x+y)/2;
вывод s
конец. (блок-схема прилагается в скриншоте 1)
На паскале выглядит примерно так:
var
x, y, s:real;
begin
readln(x,y);
if x>y then
s:=(x*y)*2;
else
s:=(x+y)/2;
writeln(s:2:2);
end.
ответ на 2 задачу
Тут идентичный алгоритм: вводим 2 переменные x, y, далее создаем условие и возводим в модуль... (скриншот 2 с блок-схемой)
ответ на 3 задачу
Тут тоже.. в условии указываешь просто a<b<c, если условие верно, то выводишь "Верно", иначе "Не верно".
На паскале выглядит примерно так:
var
a, b, c:integer; {если число вещественное}
begin
readln(a, b, c);
if (a<b<c) then
writeln("Верно");
else
writeln("Неверно");
end.
ответ на 4 задачу
На паскале:
var
a, b, c, max:integer;
begin
max:=0;
readln(a,b,c);
if max<a then
max:=a;
if max<b then
max:=b;
if max<c then
max:=c;
writeln(max);
end.
ответ на 5 вопрос
На паскале:
Var
a,b,c:integer;
begin
readln(a,b,c);
if (a<0) then
a:=a*a;
writeln(a);
if (b<0) then
b:=b*b;
writeln(b);
if (c<0) then
c:=c*c;
writeln(c);
end.
Удачи!