1.Графічні формати файлів і даних призначені для зберігання зображень, таких як фотографії та малюнки
2.
Кількість пікселів — зазвичай вказують кількість пікселів по ширині і висоті (наприклад, 1024 × 768, 1920 × 1080)
Кількість використовуваних кольорів або глибина кольору (обсяг пам'яті в бітах, що використовуються для одного пікселя)
3. Ідея векторного зображення полягає в описі елементів зображення за до математичних формул. Для цього зображення розкладається на прості об'єкти — примітиви. Основні графічні примітиви: лінії, еліпси, кола, многокутники, зірки
В первом случае предполагаю что хотели вывести 3 и 8 символ, но нельзя выводить их так.
Во втором нет закрывающей квадратной скобки.
В третьем откуда взялась переменная S??? Python не Pascal и различает регистр в названиях переменных.
В четвёртом. Число после ":" означает что берётся первые N элементов, а остальные отбрасываются. Знак "-" перед 3 означает что сначала строка переворачивается и обрезается.
Объяснение:
1.Графічні формати файлів і даних призначені для зберігання зображень, таких як фотографії та малюнки
2.
Кількість пікселів — зазвичай вказують кількість пікселів по ширині і висоті (наприклад, 1024 × 768, 1920 × 1080)
Кількість використовуваних кольорів або глибина кольору (обсяг пам'яті в бітах, що використовуються для одного пікселя)
3. Ідея векторного зображення полягає в описі елементів зображення за до математичних формул. Для цього зображення розкладається на прості об'єкти — примітиви. Основні графічні примітиви: лінії, еліпси, кола, многокутники, зірки
4.Векторні графічні редактори
Гібридні графічні редактори
Тривимірні графічні редактори
1) print ('s [2,7] =', s [2,7]) Error: TypeError
2) print ('s [5:] =', s [5: 1) Error: SyntaxError
3) print ('s [: 4] =', S [: 4]) Error: NameError
4) print ('s [: - 3] =', s [: - 3]) "информат"
Объяснение:
Что выведет программа в 1, 2 и 3 сам бог знает...
В первом случае предполагаю что хотели вывести 3 и 8 символ, но нельзя выводить их так.
Во втором нет закрывающей квадратной скобки.
В третьем откуда взялась переменная S??? Python не Pascal и различает регистр в названиях переменных.
В четвёртом. Число после ":" означает что берётся первые N элементов, а остальные отбрасываются. Знак "-" перед 3 означает что сначала строка переворачивается и обрезается.
информатика (действует минус) == акитамрофни (программа обрезает 3 знака) == тамрофни (и возвращает неперевёрнутую строку) = информат